金属对决手游中很多玩家不知道游戏机制有哪些,也不知道金属对决游戏机制及连招、英雄,今天小编就带着大家了解一下金属对决攻略大全;
基本介绍:金属对决是一个正经横版游戏,但是又和一般的横版游戏不同,不如说:招式不用搓、上方向键不是跳跃、没有下段攻击、能量值(本作叫防御值)只能靠时间自然回复和精防回复等等,并且本作没有充值氪金VIP等影响属性的道具物品。
另外本作的连击修正很高,单套连段伤害普遍都不高,想要一套十割完全不可能,特定情况可以达到五割(五气大招中了就是五割以上,个别人物版边限定可以打出将近五割的伤害),想打出高额伤害,主要依靠跳跃、闪避以及各种伪连和择来增加伤害。
下面进入正题:
(一)基本操作
游戏操作面板分为两个部分,左边是方向键,右边是功能键。
1、方向键
方向键左右控制移动,上下键单独使用无效,需配合功能键。
(上键不是跳跃!上键不是跳跃!上键不是跳跃!这个设定对KOF和街霸玩家不太友好,但是如果玩过隔壁D西游的朋友应该很好上手)
2、功能键
功能键分为X(轻击,多次按下可以连击)、Y(特殊攻击,无连击)、A(跳跃,这个键是单独的跳跃键,配合左右键实现前跳、后跳)、B(闪避,消耗1格防御值,配合左右键实现前闪、后闪)和大招键(是的,就是一键大招!普通大招消耗3格防御值,红血状态按↓+大招可消耗5格防御值使用MAX大招,伤害爆表
)
(二)特殊机制:大跳、强闪、强行落地、精防
1、大跳、强闪和强行落地
这三个放在一起说,都是通过B(闪避键)来实现,
大跳:↑+B,向前方远距离跳跃,消耗1格防御值,暂时不能实现向后大跳。
强闪:↓+B,向前方强远距离闪避,消耗2格防御值,可以取消任何招式,暂时不能实现向后强闪。
强行落地:跳跃中↓+B,在空中快速落地,消耗2格防御值。
2、精防
本作的核心技巧之一,在预判敌人击中你之前输入↓+X指令,消耗1格防御值,也可在格挡过程中使用。
如精防成功,可以造成对方破绽,并自身回复2格防御值。
古道拳师——陀修刺
4X刺拳、斜挑肘、扫肘、后反肘:普通四连打击技,第2至3段可衔接Y,第3段可以衔接↑Y,第3段和第4段可以衔接MAX大招。
↑X 高飞膝:飞天升龙技,长距离位移,距离较近时命中可衔接Y。
Y 回旋踢:原地中程打击技,距离较近可前跑衔接4X,距离较远可通过↓B取消衔接4X。
↑Y 飞膝:地面位移打击技,距离较近可前跑衔接4X,距离较远可通过↓B取消衔接4X。
↓Y震地击:地面范围打击技,命中后根据距离可衔接↑X或↑Y,可用B取消。
空中Y骑身打:空地投技,无视防御和霸体。
3气大招 四连肘击:投技判定,无法与任何招式形成连段。
部分连段演示:
1:4X(伤害138)
2、Y>4X(伤害165)
3、↑Y>XXXX(伤害185)
4、↑X Y>↓B>XX ↑X(伤害188)
5、↓Y>↑X Y>↓B>↑X(伤害212)
6、↓Y>↑Y>↓B>↑XY(伤害221),版边可追加4X(版边限定,伤害252)
7、4X>↑Y>↓B>4X>↑Y>跳Y(伪连,伤害138×2+?)
热心教师——金武龙
我们今天的主角是一位热心教师,他的别称叫做金武龙,是不是特别像一个韩国人,当然了他的外形设计也有一些空手道的元素,下面我们一起来看看看金武龙的连招教学吧;
XXXX侧踢、回旋踢、上踢、轮踢:普通四连打击技,第1至3段可衔接Y带入连段,第4段可衔接3气大招,第3段和第4段可以衔接MAX大招。前3段击中和被防御可立即跳跃,挥空不可立即跳跃。
↑X 立身回旋:飞天升龙技,后续可衔接空Y。
Y 纵劈脚:原地中程打击技,后续可衔接↓Y带入连段。
↑Y 破空回旋:地空位移打击技,近距离使用可以绕至对手背面。击中空中人物可衔接↑X,击中地面人物可衔接XXX带入连段,击中和被防御可立即跳跃,挥空不可立即跳跃。
↓Y 闪踢:突进打击技,金武龙伪连的核心招式,这里主要介绍这个技能的几种使用方式:
①单独使用时,不论距离远近,都是正向突进,后续可衔接↑Y>↑X>空Y,击中和挥空可立即跳跃,被防御不可立即跳跃。
②Y>↓Y,不论距离远近,都是逆向打击。
③↓Y后可取消Y或↑Y或↑X或B或3气大招。
根据实际情况用出最合适的择是金武龙的核心玩法。
空中↑X断空一式·隼击:空中位移打击技,击中可继续输入X并衔接Y。
空中Y落星踏:空地快速打击技,无位移,击中可衔接XXX带入连段。
3气大招:逆闪踢,可瞬移至对手背后进行打击。
以上地面招式,除特别说明外,取消跳跃机制均为:击中可立即跳跃,被防御和挥空不可立即跳跃,且都可以用B或↓B取消(大招不可),空中招式均可在空中使用↓B取消,不再一一赘述。
单独说一下金武龙的特色,这个人物单套没什么连段,主要依靠择和伪连来打伤害。
好了,关于金属对决攻略大全 金属对决游戏机制及连招、英雄汇总的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。
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