海岸线战舰养成计划这个游戏的初始角色就是鸣夜,也许很多人都认为初始角色都是弱鸡。但事实是怎样,还是看看下面的分析吧。
在我玩过的上百款游戏中,这款养成计划的初始角色――鸣夜的强度是所有游戏中最强的,甚至没有之一。
推图两费一炮,除了重巡以上,基本直接秒杀。
所以有很多人吐槽这是鸣夜无双。
但实际上,在我深度体验以后,尤其在所有船只练度提升以后,我发现鸣夜已经没有绝对的优势。
尤其在出场的前半段,鸣夜的技能收益(单次收益),会出现不如造一条2费的同练度轻巡的现象(持续收益)。
而如果不开技能,鸣夜输出远不如同等级重巡。
(优先上场鸣夜但不开炮的情况下,改装后的3费战列仍在输出上碾压鸣夜,甚至被1费驱逐追平)
而等到五星船只进阶出主动技能后,鸣夜就更可有可无了,毕竟四星船只,身板极其有限。
从这里看,官方并不是没有考虑鸣夜的强度问题。实际上已在费用上做了限制。
这一点在pvp上也很致命,我尝试使用了多种打法来针对鸣夜无双,其中以航母(4费)轻巡(2费)轻巡(2费)开局,补上1点驱逐,后续上重巡的打法来针对鸣夜无双最为好用。
这时候,如果对方先手鸣夜(4费)开炮两次(4费),哪怕能两枪全部秒掉轻巡(击杀收益低),航母在场仍不会陷入太大劣势。
这时候我可等费上阵重巡,对方却会陷于是否把费用在开技能的窘境上。
如果选择留费造船,那么鸣夜绝对单挑不过航母会被很快击杀。
而将费用全用在开炮上,一旦鸣夜被消耗阵亡,就更没有机会反扑了。
复活4费,复活想要连续开炮又需n费。
要么攒满上场连开技能三次(422)然后阵亡陷入死循环,要么早点上场连技能都没法丢就被集火秒掉。
何况pvp鸣夜秒杀难度很高,谁都不是电脑纸片人。
也就是说,鸣夜并不是真无双。
所以我认为,官方希望玩家借用鸣夜度过一个无双的前期?氪不氪都能快活一段日子?所以给了这么一个新手角色。
不过鸣夜的强度还是很可观的,适合低难度本减少上阵数量,以节约修复、补给的资源,适合新手使用。
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