《辐射:避难所》属性E有什么特性作用呢?下面小编带来“功能饮料开塞露”分享的《辐射:避难所》E属性特性和作用说明一览,一起来看吧。
属性E介绍:我在官方论坛看到有人测试了E属性的特点和作用,然后感觉自己努力培养的人都白养了估计有兴趣的老玩家和我一样要开始大屠杀了,新玩家也可以学习下一以下是原文作者对E属性特性和作用的说明1. E是唯一影响人物HP的属性2. HP是通过升级来获得增长的3. 人物达到满级50级后,E属性再多也没用了4. 衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP5. 所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)6. 所有人物无论如何至少每级都能增加3HP7. 50级的人物意味着升级了49次,不是50次8. 不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP9. E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害总结以上得出一个人物最终HP的计算公式105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值17E +11HP/lvl 64416E +10.5HP/lvl 619.515E +10HP/lvl 59514E +9.5HP/lvl 570.513E +9HP/lvl 54612E +8.5HP/lvl 521.511E +8HP/lvl 49710E +7.5HP/lvl 472.59E +7HP/lvl 4488E +6.5HP/lvl 423.57E +6HP/lvl 3996E +5.5HP/lvl 374.55E +5HP/lvl 3504E +4.5HP/lvl 325.53E +4HP/lvl 3012E +3.5HP/lvl 276.51E +3HP/lvl 252由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级另外,人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了
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