《天道洪荒模拟器》是一款修仙放置养成类的游戏,游戏曲线设计的不太好,作为一次性游戏还蛮好玩的,游戏想法挺好,把大量元素换皮后融合在一起,神通灵根仙宝鼎炉大能挂机一大堆,玩起来的时候一个接着一个点,会有短暂的成瘾期,这一点做的很成功。
但等级上去之后刺激感消退了很多,升级变得更加漫长,本源供不应求,很可能会有呆呆挂着半天除了看广告什么都做不了的时间段,除非能及时转变心态,把它当成挂机收菜游戏玩,但前后反差太大了。
《天道洪荒模拟器》游戏立绘相较同类型还是可圈可点的,可以见得在这方面投入挺多的。游戏玩法可看做纯数据放置类型,可交互内容少。但从另一个角度来说,内置的广告系统很好的给不氪金玩家一个快速提升战斗力的选择,游戏的关键资源几乎都需要点击观看广告,是真正把游戏和广告结合在一起。
游戏看法:
第一:宗门系统,我相信宗门系统大家都不陌生,就是一个培养弟子的机构,那么身为天道,自然可以毁灭和创造一个低级或者顶尖的门派,而不是像隔壁一样宗门都是自己刷新的,当然最好可以有门派之争。
第二:职业,那么一个修仙世界怎么可以没有一些副职业呢?比如炼丹,炼器,占卜,魂修,符箓,阵法等一系列职业,这个可以系统随机,也可以玩家脑洞大开将所有职业集于一身。
第三:天材地宝,身为一个合格的天道,孕育一些灵丹妙药是一个天道的基本素养,这些宝贝可以通过天道本源来孕育。
第四:秘境,一个界域怎么能没有一些令人眼馋的秘境呢?秘境之中可是拥有秘宝的地方,可以更好的控制人口,你是不是长因人口过多而烦恼呢,几个秘境让你轻松解决这个问题,秘境最好可以让玩家设置。
第五:界域,一个洪荒天道怎么可能只用有一个界域呢?最好还可以来几个别的界域,比如魔界,妖界,神界,佛界等等界域,那么你拥有了那么多界域也就代表着人口的极具增加,那么界域战争就是一个不错的选择了,最好可以分为渗透,强攻等选项。
第六:等级划分,每个天道的等级划分都是独一无二的,没必要仅限于标准的修仙境界,最好可以让玩家突发奇想让我们自己来定制属于我自己的修为名称。
总的来说《天道洪荒模拟器》是一款题材新颖,但玩法中规中矩,有点想法,但并无惊艳的感觉。没有玩过的人,如果暂时没有游戏玩,可以下载下来试一试。
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