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《三国志13》特技的使用技巧解析

发布时间:2023-05-11 09:51:14 阅读:563次 编辑:汐颜 来源:网络整理

大家在点特技的时候往往会很迷茫,这里带来了“天天carl”整理的《三国志13》特技的使用技巧分享,一起来看下吧。

《三国志13》特技的使用技巧解析

首先讲讲最热门的热血武将,自然是武力的偏好者,优先点单挑,单挑的点数和集气挂钩,单挑1-4对应的1气,单挑5-8对应2气,只有单挑9对应3气。2气才能必杀,因此性价比最高的是点到5(两气),又或者为了节省点数点别的单挑点一个(一气),单挑9的化太浪费点数,而且性价比不高……个人看法,萌新可以借鉴然后要当一个统兵打仗的武将统帅,自然需要各种作战技能搭配,这里需要注意攻城、神速、豪杰、鬼谋、奋战,我是特意按照优先顺序排的(优先到次要,只是为了排个序列)每个特技不同点数,我们会发现分为几种颜色,这也是不同级别:13579,颜色会逐渐变深……点的时候尽量点这几个数攻城很有用(城门,本营),目测5点,7点的样子,万金油,无论哪个统帅名将都很需要它……神速自然是偷本利器,也关乎手合时候所有兵种的速度,尤其是搭配骑兵飞快,打谁可以进行手合操作!另外步兵弓兵也很需要这个特技提速,没有真的捉急。双方同一兵种的时候你神速高,你可以一直追着人家打,哪怕你打不过你也可以操控着高神速遛狗这个类比马超、赵云、吕布、庞德的神速,似乎北方将领多少都有45以上的神速优势啊!!!特技模板,只是参考颜色变化!!!

《三国志13》特技的使用技巧解析

豪杰和鬼谋篇豪杰可以理解为暴击鬼谋可以理解为闪避这两个看点数情况按照13579点,一般厉害的579,游戏里武将偏好豪杰,谋事偏好鬼谋奋战和威风篇奋战是指兵力在3000以下攻击和防御增加,也因此在 游戏初期 兵力不足的时候可以按照3000分配各队兵力,有3000奋战弓等许多流派,基本一个夹击奋战挨个灭队……奋战高可以触发单挑,也跟逃命挂钩而威风这个技能是增加最大统兵数量,这个在313里面很鸡肋尴尬,因为除了威风,还有官职可以增加最大的统兵数量,而且后期自己一队增加的统兵数量总体大局上看无关痛痒,而在前期增加最大统兵则正好跟奋战抵触……但是313里传授威风的屈指可数,真的稀有(曹操)!总结:奋战前期buff神技,后期有些疲软,还算有用。威风还是少点好,非要的话1点意思一下……我再说说当大家点完主要点数,剩下一点还想点别的一些的选择:无论谁连战可以加1点,灭队回复一下士气……兵器可以加1点如果你是城主会有连弩,无敌!水练打水战必加1点,不掉士气……北方人没水练被制的服服贴贴的,俗称旱鸭子……如果自己玩41居士这种垃圾类的,必加1点驳倒,路过乞丐(商人)可以强行大吼直接通过,省的被打劫(┬_┬)坚守可以加1或3点,毕竟守点,只是不能夹击了,注意!而且玩家一般很强势,所以守的少……最最重要的,无论武将还是文官!万金油又来了,仁德,可以无需介绍信,直接搭讪,把妹神技!!!⊙﹏⊙ (≧3≦)/加一点就够,多了会增加登用成功几率。我再来说说内政文官(种田党、功绩党……)不要小看内政文官,我参加过得水友乱斗里,一般最后文官都是功绩榜第一,都是大官人(所以遇到之后提前巴结)混官快!口才类似单挑(基本一样……)159分别对应123气,所以一样5气性价比最高!感觉好gay……交涉,这个鸡肋,1级够了,没啥用,除非你要玩嘴炮!等级高提升交涉率感觉怪怪的………嘴炮除了这个技能很重要,还可以配合和气生财:+10%的初期交涉率。农业、商业、文化放在一起讲,因为根据玩家测试,还是基础属性政治更加重要!但各+1点也会减少成本费用毕竟还是要符合基本法律!巡查,+1点就够了,我觉的比上面3个内政的稍微重要一点,因为一方面点了会有单挑训练武力值,一方面会增加兵力——民心,战略上很重要!←_←归根结底还是4维很重要,哪怕你特技不足,还是比其他4维低的厉害!这也是313基本法!!!

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