《惊吓来电:尾随》是一款剧情略显寡淡的恐怖文字冒险游戏,第二部比第一部操作体验好了很多,但是质量有点下降。
一、操作机制
《惊吓来电:尾随》操作体验真的舒服了很多,小毛也真的有在听上一部玩家的吐槽把影响体验的地方都改了,丝滑程度真属于梦中情游了。
1.增加快进按钮。不必花好几秒等对方回话了,大大提高通关速度(半小时解决所有结局)
2.增加分支树。整理了整个故事流程和分支节点,并且可以在分支树中自由选择回溯节点,便于刷全结局
3.增加了线索图鉴。每一个死亡节点都会有对应的评语,这次的第二部加了一个图鉴来整理这些评语,虽然我觉得和剧情没啥太大的关系,但收集控表示看着整整齐齐的死亡线索心里特舒服
二、恐怖指数
《惊吓来电:尾随》恐怖感相较于第一部下降了不少,胆子小点的人也可以尝试一下,低等恐怖水平。
一是图片的冲击感不那么强了,而且图片没有高能预警了会直接加载出来贴到咱家眼前,可见是自己都觉得是能直接看的恐怖水平了;建议下一次可以尝试做两版恐怖图片,一版平和一点给害怕的人看,另一版要一分熟使劲恐怖,然后给玩家选择的机会要不要看进阶版的图。
二是这次的怪物太憨让人怕不起来,一个浴霸就能勾住他让他傻傻地蹦跶半天去够灯管,憨到我都觉得有点可爱。而且画的怪物形象有点像蓝色版毒液,说实话生化类怪物除了战斗力强悍点之外有啥好怕的。
三是细思极恐的地方少了,第一部时故事中穿插了好多模糊的情节线索,在逃命的主线后边还隐藏着一个个骇人听闻的支线,而且结尾对面的人要地址登门拜谢的留白结局,直接把细思极恐感提升了一个层次。这一版的游戏单纯就是逃命,没有啥由头就是跑路,最后的结局也很寡淡无味。总之恐怖体验不是很好。
三、推理指数
《惊吓来电:尾随》整个游戏的推理就落在了"怪物用温度定位"的点上,只要选择让温度降下来的选项基本都能活。
蜡烛点上了?没事赶紧灭了就行。看到了隔温服?犹豫啥赶紧穿上降体温。手电筒发烫?快塞隔温服里一块凉快。厕所里有浴霸?快打开发热转移一下怪物注意。总之,让自己凉快起来就是对的。
唯一一个比较精彩的推理点,就是厕所里选择打开浴霸还是打开冰箱给隔温服加冰块。打开浴霸会让厕所变热让怪物更容易进来,但是我们可以趁机逃出厕所,往衣服里加冰块也可以让体温下降让怪物察觉不到厕所的异常。其实剧情里略微有提示,冰箱旁边有很多隔温服,是死掉的人留下的,也就是说明留在厕所里大概率会和被怪物杀掉,而加冰块正是让我们留在厕所的选项,所以我们得选浴霸。事实证明浴霸是对的,因为冰块是干冰,塞进衣服里会让人窒息而且冻伤。
其实还有一个更隐喻的推理点,就是前半部分经常提到的"身体变热但心却冷了",加上怪物夺取人的温度却仍旧寒冷的设定,就可以知道,心冷对应的是没有感情、没有善意、丧失了为人的温情,而怪物就是逼迫人们一步步丢掉善心变得冷漠的催化剂。所以游戏的主旨在于面对危难生死也不要忘记散发善意,因而在选择救不救小狗那里,要选择救,在选择拉着小狗一起死还是让小狗先走那里,要选择让小狗先走,才能触发真结局。
四、剧情
作为一个正能量故事,那这游戏是不错的,但《惊吓来电:尾随》作为一个恐怖游戏,这剧情是不是有点太寡淡了。
这次的剧情就是主角莫名收到了一个人的微信求助,在对方信息完全空白甚至一点剧情铺垫都没有的情况下,主角要帮助对方逃离一个靠温度定位的怪物的追踪,在逃命的过程中顺手解救了鬼屋里的小狗,然后和小狗一起逃出生天,简单到我都没法分析剧情
3个分支结局,选择不救小狗不带走小狗,达成结局被冻死在雪地里;选择不救小狗但带走小狗,达成吃狗肉充饥的结局;选择救小狗带小狗一起走,达成真结局一人一狗进到了世外桃源获得了驱寒汤得救。
另外真结局在分支树上有个bug,在主角跳出窗户之后要选择先去救小狗才能触发真结局,但在分支树上救小狗的选项并没有和真结局连接起来,不看攻略的话我都不知道哪儿错了。所以只回溯他分支树上的最后一个节点是不会有真结局的,要再倒两个节点才能有。
支线分支很少
《惊吓来电:尾随》继承了第一部的作风,除了结局是3个之外,其他的节点全都是死亡节点,几乎没有其他路可以走也没有其他分支剧情可以触发,并且结局也只是在临近结尾的时候才仓促的分了一下,所以整个分支树就是一个杆杆的形状,再加上剧情平庸,整个游戏给人的文字冒险感并不强。
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