2020年,电子游戏支出同比增长12%,在移动,PC和主机平台总支出达到了1270亿美元。
据SuperData的年度报告,移动端的支出为738亿美元,主机平台为197亿美元,而PC平台则是331亿美元。除此之外,游戏视频带来了93亿美元的收入,XR支出也来到了67亿美元。
内购制游戏占据大多收入,达984亿美元,占总收入的78%,同比增长9%。
尽管245亿美元的收入占比比较小,但买断制游戏却取得了更大的增长,增幅达到了28%。这要归功于《使命召唤16:现代战争》、《毁灭战士:永恒》、《GTA 5》以及《赛博朋克2077》等游戏。
从买断制游戏来看,2020年收入最高的游戏是《使命召唤16:现代战争》。以下是完整买断制游戏收入前十:
1.《使命召唤16:现代战争》——19.1亿美元
2.《FIFA 20》——10.8亿美元
3.《GTA 5》——9.11亿美元
4.《NBA 2K21》——8.89亿美元
5.《NBA 2K20》——7.71亿美元
6.《使命召唤17:黑色行动冷战》——6.78亿美元
7.《集合啦!动物森友会》——6.54亿美元
8.《赛博朋克2077》——6.09亿美元
9.《模拟人生4》——4.62亿美元
10.《毁灭战士:永恒》——4.54亿美元
在内购制游戏市场中,738亿美元的支出来自于移动平台,227亿美元支出来自PC平台,而其余的18与美元则来自于主机平台。2020年移动市场增长了10%,占整个电子游戏市场的50%。以下是2020年内购制游戏收入前十:
1.《王者荣耀》——24.5亿美元
2.《和平精英》——23.2亿美元
3.《roblox》——22.9亿美元
4.《Free Fire》——21.3亿美元
5.《宝可梦go》——19.2亿美元
6.《英雄联盟》——17.5亿美元
7.《糖果》——16.6亿美元
8.《AFK竞技场》——14.5亿美元
9.《梦幻花园:New Acres》——14.3亿美元
10.《地下城与勇士(外服)》——14.1亿美元
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