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《幽灵行者》结合惊险刺激的地图,极低的容错率,成为受苦游戏

发布时间:2023-05-09 20:28:41 阅读:501次 编辑:浊酒 来源:网络整理

《Ghostrunner - 幽灵行者》是一款由One More Level、3D Realms与Slipgate Ironworks制作,All In! Games与505 Games联合发行的赛博朋克风的第一人称单机跑酷游戏。上一个让我印象深刻的第一人称跑酷游戏还是EA的《镜之边缘 催化剂(Mirror's Edge Catalyst)》,对比与《镜之边缘 催化剂(Mirror's Edge Catalyst)》不是太理想的战斗模式,本作的一击必杀不可不谓是一个巨大的亮点。

本作吸收了许多游戏的精华,让人眼前一亮。首先进入游戏映入眼帘的就是,满满的赛博朋克风,极致的速度除了几个出名的跑酷类游戏,那就是超级英雄了。看见人物的造型后不禁又让我想起了守望先锋里的源氏,除了没有飞镖,其他是真的像。当我操控武器,挥刀一击必杀之时,又让我想到了只狼的打击感。

《幽灵行者》结合惊险刺激的地图,极低的容错率,成为受苦游戏

画面

标志的赛博朋克风,是整个游戏画面的主基调。四处可见的霓虹灯、电子屏、全息影像和各种各样的字符,不仅点缀了整个地图。而地图中映入眼帘看似高大的建筑,却又都是一个更高大建筑的一个小小的组成部分。

玩法

作为一款跑酷类的游戏,其核心玩法毫无疑问必然是跑酷。但是跑酷游戏千千万,做得好的却屈指可数。本作摒弃繁而杂的主线和支线,放弃了比怪还多的NPC,选择耐心的打磨关卡和战斗,可以说是大胆的尝试。因为在很长的一段时间里人们对游戏的要求是开放世界的地图要够大,剧情要丰富精彩,玩法也要多种多样。

这个反其道而行的大胆尝试在我这里是成功的,这个每一帧都炫酷无比的画面,让人肾上腺素飙升的跑酷,打击感爽到炸裂的游戏手感。毫无疑问《幽灵行者》做出了自己的特色,成功地将自己与其他跑酷游戏区分开来了。但是千万不要以为跑酷游戏就很爽,一击必杀的游戏机制,让手残玩家感受到了痛苦,四面八方涌来的敌人,让我脑海中不禁浮现出:向我开炮的字样。

《幽灵行者》结合惊险刺激的地图,极低的容错率,成为受苦游戏

躲技能是不可能躲的这辈子都不可能的,硬刚也是刚不过的。不过所幸游戏是线性的,但是路径不是,选择一个合适的路径可以相对轻松的刚完所有的小怪。当然游戏一击必杀的魅力还是留给各位玩家自己去体悟。

剧情

剧情本身中规中矩,没有太多的新意,也没有太大的槽点。就是一个人工智能帮助人类重获自由的故事。人类躲在巨型建筑达摩之塔中,饱受密钥师的折磨,幽灵行者杰克挺身而出意图解救人类。

内容

游戏体量并不是特别的大,但却很难。看起来简单的跳跃,配合上空间距离的感知,结合惊险刺激的地图,极低的容错率,成功地成为了一款新的受苦游戏。前两关都只是开胃小菜,从第三关攀登开始,游戏难度就开始不断的飙升,反正我从第三关开始就死了上百次了,砥砺为着解救人类而前行着。

《幽灵行者》结合惊险刺激的地图,极低的容错率,成为受苦游戏

总结

整体来说,这是一部非常棒的游戏。一击必杀对于砍杀敌人来说手感是真的好,速度的叠加也使得玩家越熟练,游戏感受越佳。如果你是喜欢挑战,喜欢刺激的玩家,那么入手这款游戏绝对不亏,你想要的他都有。当然如果你只是想在学习、生活、工作之余享受割草的快乐,那就不是那么的建议入手这款游戏了。

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