《Lost:未至之境》是一款2D横版解密游戏。从谁开始,到谁结束,至于那些错过的人,不过是飞快的在妹妹的人生中点下了一些遗憾,但试想谁的人生会没有遗憾呢?或许这才是最好的。
【自由城】 —→自然世界
《Lost:未至之境》当城中居民放弃做人的资格,自由城的符号便逐渐转为束缚,不同的头颅代表着不同的意味,无论是娇艳明媚的花朵还是憨态可掬的动物,都是对自然界最大的讽刺
当同学们炫耀自我转变;当妹妹被训斥嘲讽不遵守规则;当人来人往的城中布满了形形色色的同类,被符号化的自然界才是最大的悲哀
追寻自由的方式不是模仿和变成其他物种,而是在坚定自我的基础上探寻一条真正的路
【卢梭认为:一个人失去了自由就失去了做人的资格,这就是人为什么不能卖身为奴,因为他一旦成为了奴隶,就不再是一个人,也不承担义务,而一个人不能取消自身,不能去做让自己无法进一步有所作为的行为,因为这样做就是道德自杀。】
自由城中的居民们,无论是反抗过还是从未反抗过,在拥有自由头颅的同时,便已卖身为奴,出卖给伪自由,出卖给制定规则的掌控者
但失去的仅是生而就存在的头颅,而不是思维;被消灭的仅是抵抗服从的可能,而不是能够看清真相的心
【头颅】 —→自由背后的掌控者
花朵头颅 : 温室的襁褓,被剥夺了自由生长的权利
动物头颅 : 被囚禁的野兽或被圈养的家禽,不能被驯服就强迫其驯服或者任其毁灭
【在爱尔维修看来,唯一支配人类的是“利益”】
《Lost:未至之境》换上新的选择,开始美好人生,如果说“自由”只是其中一个观点,那么在它的背后,一定有支撑它的支点存在
而在万千选择之中,唯独人类头颅是丑闻,所谓崇尚自由,但却更崇尚掌控,被操控下的自由,只会让自由城中拥有自由头颅的民众无知又愚蠢,野蛮又任性
民众不能从根本上得到觉醒,言论和行为便会愈演愈烈,这只是时间问题,毕竟抵达和停留总是先后进行
场景跳跃 —→现实人生
《Lost:未至之境》按两下电灯开关来实现现实与幻想的差距,这是妹妹对世间万物的高歌与致敬,尽管羽毛球逃入了黑暗,尽管灯塔般指引她前进的哥哥已然放弃信念
不能否认妹妹的幻想世界总是绚丽多彩,但有些梦只能在夜间才敢去做,所以羽毛球逃离阳光普照,或许是为了梦一场
有句话说的很好:“刻意去逃的人,你是怎么也找不到的,他们留下的蛛丝马迹,也总会在被你发觉前,被时间清洗。”
所以哥哥一去不回,所以他万念俱灰,所以他丢掉了自己的信仰,麦田间是兄妹二人最后一次相见
【结局】—→大梦一场空
老师放走了小鸟,妹妹逃出了自由城,看似美好,看似终于可以实现梦想、展望未来的结局,却被无人制止的殴打,被蔑视的《守则》打破,逃出去的人不过是在反复穿梭着不同的的牢笼
其实《Lost:未至之境》游戏中还有另外两种结局:
1.戴上头套伪装度日
2.和哥哥留在自由城等待同化
或许是好奇心的驱使,让我想看看逃出自由城后会是怎样的情景,如果逼迫自己作出留下的选择,我想在一定程度上,我也违背了自由的本质。
到此故事结束,《Lost:未至之境》整部游戏的基调配合色彩真正做到了相得益彰,其中极具抽象化的场景让人在结束游戏时感到些许意犹未尽。
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