近年来新兴工作室成为圈内黑马的案例层出不穷,不少名不见经传的工作室凭借自己作品的首曝PV一炮走红已屡见不鲜。去年12月初,天人实验室自主研发的新游《暗号:瞳》实机PV首曝就吸引了大量玩家的目光,其精致的场景美术、别具一格的风格与特色鲜明的方言配音更是倍受玩家“追捧”。
1月6日晚,《暗号:瞳》制作组在B站开启了首次实机演示「试映会」,就向玩家征集的相关问题和首曝PV中的部分内容进行了演示和讲解。整场直播虽不到一小时,却也干货满满,不仅露出了多个新角色,还对外正式公开游戏首次测试将在今年Q1进行,可以说是惊喜连连。
实机演示「试映会」视频:
古今碰撞+地方风情,打造独特艺术美感
本次实机演示从玩家呼声最高的美术设计方面展开,制作组重点展示角色和街区两方面的内容,向大家传递了他们的设计理念:希望古今结合,能将一些有意思的、美好的中国元素融入到现代设计文化中,碰撞出让人耳目一新的东方风潮。
以角色设计为例,无论是实机PV中露出的角色,还是制作组实机演示中披露的“柒野”和“蜃”两个新角色原画, 都能明显地感受到传统元素(蜃x苗族,柒野x敦煌),且十分融洽,没有出现以新潮与古风结合而显得另类、格格不入的情况。显然,《暗号:瞳》美术团队绝对下了功夫,没少花心思。
除新角色外,本次实机演示,官方还释出了象征玩家身份的「导演」形象。据介绍,导演可以选择操控不同性别的角色作为「玩家」进行游戏。如果细致观察,会发现导演形象的外形设计元素上与“蜃”有一定的呼应,二者在游戏中有着一定的羁绊,足见其细节之细致。
场景美术方面和宣传PV没有什么差别,制作组重点展示了街区之一——中浦区的建筑场景,其建筑风格即是参考重庆洪崖洞设计,采用巴渝传统山地民居的"吊脚楼"样式所设计出的商业中心。据官方透露,后续街区都会融入一些地域明显的特色,如广州的狮子楼、上海的石库门文化,都将是他们的采景参考的对象,这也是玩家多期待与喜欢的方向。
街区跑图中不难发现官方也做了很多的细节化处理,如琳琅满目的招牌、丰富的店铺、四通八达的小巷、活跃在街道各处的猫咪、足够多的NPC,烟火气扑面而来,让整个世界背景鲜活过来了。从实机演示来看,游戏的美术风格、场景细节等值得称赞。
此外,关于玩家们关心的方言配音问题,官方也做出了正面回答,会根据角色设定匹配更多的方言配音。
街区+关卡+BOSS,《暗号:瞳》玩法揭秘
从开发组成员的话语,以及街区的一些设定来看,街区探索将会是承载剧情或者副玩法的重要内容,也将会是整体玩法中的一环。
而核心玩法方面,官方向我们展示了最核心的关卡设计、BOSS战,以及基础操作功能。
其玩法机制不难理解,通过冲刺和跳跃(可在空中进行二段跳)相结合可以跳高和躲避攻击,从而进行探索和退敌。这里需要强调的是,“冲击”操作不仅可以加快所操作角色速度,还可以对怪物造成伤害。
实机玩法演示中,官方展示了探索性的“摩天轮”和挑战性的“爬塔”的两大实机关卡。在探索性关卡中,玩家需要通过操作,去寻找掩藏在关卡中关键信息,从而完成挑战。而挑战性关卡则比较偏向传统型平台跳跃横版游戏,强调操作性。
最终的BOSS战与PV中展示的战斗场面一致,玩家需要通过躲避持球对怪物进行攻击,从而积累能量,进行奥义攻击。从几位制作组成员的游玩画面可以看出,面对强有力的BOSS,游戏还是具有一定难度的,需要熟悉怪物的战斗机制,利用地形进行闪转挪移,继而吃求攻击。从这次实机演示的《暗号:瞳》来看,游戏的机制思路还是较为清晰的,所展示的内容也相当实在。
实机演示「试映会」结束前,官方还向玩家透露游戏首测将于Q1开启,这让众多玩家期待不已。
全平台预约突破50W,《暗号:瞳》未来可期
值得一提的是,实机演示结束不久,《暗号:瞳》在其官方社区宣布其全平台预约已突破50W。
细数其从首曝到今天,不到一月能取得如此亮眼数据,可以说是成绩斐然。这即得益于其独树一帜的美术风格,也得益于官方真诚、真实的与玩家沟通的态度。希望制作组能继续保持这样的势头,查缺补漏,持续丰富游戏的内容,与玩家们快点相见。
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