写实风横屏悬疑剧情解谜手游《黑暗笔录》在近期正式上线了,一句话概括“依然是难得的高质量解谜游戏。
【出色的谜题设计仍是最大亮点】
《黑暗笔录》的大部分谜题与场景、世界观融合相当自然,少有“强行出现小游戏”的割裂感。利用关键词组合搜索等新设计,让游戏体验更加丰富,看得出游戏对底层玩法扩展的尝试,令人眼前一亮。
《黑暗笔录》游戏整体难度适中,但是,有些地方道具联系略显跳跃甚至牵强,比如把围巾挂在灯条上等,或许知道答案后能大概理解,但在没有提示的情况下并不容易想到,会造成一些卡关。游戏中加入了不少互动性很强的限时小游戏,这部分基本上是手残党劝退,对反应力要求极高,但实际在判定和手感上优化也并不算到位,比如有个射击的小游戏,能感觉到攻击的反应慢了半拍。这部分的体验并不算太好。
出色的画风为游戏加分不少,《黑暗笔录》游戏整体采用了写实风格,画面细节拉满,质感出色,配合背景音乐氛围感拉满。稍有不足之处在于部分场景过暗,但有时候需要的道具很小且位置并不显眼,加上游戏有一套防穷举的乱点惩罚机制,有时候顾及了场景美观和氛围,但也一定程度损害了寻物的体验。
【换个赛道卷“西式恐怖”】
本作依然延续了双主角的思路,并巧妙用一本“跨时空对话”的笔记链接,《黑暗笔录》将不同时空的两位主角串联进一个完整的故事中,笔记不仅作为两人沟通的道具,也承载着引导玩家的作用,因为文字内容的可回顾性,也让玩家梳理和理解剧情更加便利,算是制作组对此前双主角设定的又一次突破。
本作文化内核考据细致,假人、恶魔、符号、放血等西式恐怖元素可以说是应有竟有,不仅仅是元素的粗暴堆砌,而是把这些内容置于谜题之中与玩法结合,因此丝毫不显得突兀。
《黑暗笔录》恐怖内容可以说“更上层楼”。相比中式恐怖的含蓄克制,西式解谜的恐怖元素则显得更加直接了当,本作 jump scare 的内容显然更多,而张牙舞爪的怪物、诡异气息拉满的仪式,也让游戏至始至终弥漫着未知的神秘。
【故事不错但太短,已经在期待续作了】
《黑暗笔录》作为全新故事的开篇之作,游戏在剧情搭建上不可谓不努力,两位主角出场的第一二章,利用一些特殊的设定,确实很快抓住了我的兴趣。在跨时空、双主角叙事之外,还增加了一层回忆讲述的设定,玩家看似"身临其境"体验故事,实际仍是活在讲述中,而回忆是否刻意掩盖了什么?是否带有主观立场?真实的故事是否更加黑暗?这让故事有了更耐人寻味的空间。
《黑暗笔录》游戏文本、对话信息量非常丰富,五章的篇幅里故事有伏笔、有反转,结构相当完整,游戏叙事中不乏一些迷惑和欺骗玩家的元素,而随着故事进程深入,抽丝剥茧找出真相的感觉非常令人兴奋,游戏贴心提供了线索收集功能,剧情回顾和理清人物关系更加方便。
结尾彩蛋、很多没完全交代清楚的疑点、“肖医生”等很多老玩家并不陌生的角色出现,看得出制作组叙事的野心之大。游戏很多内容并没有寄希望于在一部篇幅内全部交代清楚,而是继续沿用祖传五章式结构,仅仅把主角们故事交代清楚,游戏便迅速开始收尾,由此生发出来的世界观和线索,显然为续作留下了充足的空间,作为玩家,通关时难免有种意犹未尽的感觉。
玩通本作后,和当初对《纸 4》的感觉很像:中间流程偏短,结尾稍显匆忙,前两章玩家刚理解代入人物,第四章开始就准备收尾。五章的篇幅,明显在一定程度上限制了叙事的发挥。这部分遗憾,也只能期待续作搞快点补齐了!
【小结】
《黑暗笔录》游戏继续采用免费游玩,看广告获得提示的模式。完整通关下来还要看不少广告的,虽然增加广告展现有些谜题难度明显偏高,数次误触跳转也让人有些崩溃,总体还是理解制作组的不易。还是希望制作组能找到更好的办法来平衡体验吧,至少让 steam 版本同步上线也好。
总的来说,作为纸嫁衣团队的新作,《黑暗笔录》的题材跳出了中式恐怖的圈子,大量引入西方神话中的恐怖元素。相比前作,jump scare 的内容更多,整个故事和世界观设定也显得更加“放开手脚”,经典的双主角合作解谜的设计在本作依然得到保留,《黑暗笔录》游戏谜题的水准整体依然在线,美术和演出效果明显更加“经费充足”,作为恐怖元素解谜游戏的爱好者,本作大概率不会让人感到失望。
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