今天小编为大家带来的是符文之地LOR游戏中的远征模式玩法介绍,下面我们一起来看一下这个模式的具体玩法和技巧吧。
标准构组模式
玩家需要自己收藏和构组套牌,卡组是由40张卡牌组成,玩家可以从至多两个阵营中选择卡牌加入自己的卡组。同名牌不超过3张,英雄牌总数不超过6张。
远征模式
远程模式是LoR的选牌竞技场模式,玩家不需要卡牌收藏就能平等游玩。玩家在远征模式中可以在初选牌组后、每局对战后都能微调牌组。,在远征模式中玩家不需要收藏卡牌就能平等游玩。
远征模式分为付费部分和免费部分,每位玩家每周最多参与3次付费远征,打满3次则可以在本周剩余时间里进行不限次数的免费远征模式。
付费远征可使用400金或4000碎片(合成1张英雄牌的费用)或1个远征代(特殊奖励)这三种方式进入。
远征模式大致相当于炉石中的竞技场,万智牌中的轮抽。在这个模式下,从套牌的构组开始就充满了随机性。
由于需要玩家选择合适的卡牌来提高自己套牌的整体强度,所以很考验玩家对整体牌池的单卡强度有准确的判断,同时也需要构筑一个能够互相配合的套牌的能力。从这一点来看,远征模式对游戏技术的要求也相当明显。
远征模式不会使用玩家自己收集到的卡牌,而是通过15次三选一的选择最终组出一套30张的完整套牌来开始对战。
每次入场远征模式之后,会给玩家两次挑战机会,每次挑战机会都是从最开始的选牌重新开始,最终结算奖励将会取你两次挑战中胜场较高的那次来结算。
如果第一次抓的不好,还可以再尝试第二次争取打到更高的胜场,当然如果第一次就打到7胜,玩家可以选择直接结束这次挑战并结算胜场。
在远征模式开始之后,玩家将会在达到7胜或连续输两盘后结束远征模式。如果玩家只输掉一盘,只要下一盘胜利就能继续进行比赛,在连续输掉两场会中断远征。
不过需要注意的是,在玩家达到6胜之后规则就会发生变化,6胜后的玩家没有第二次机会,只有赢下这局比赛才算作7胜。
不管玩家获得几个胜场,保底奖励将会是一张英雄牌,也就是说不会存在门票浪费的情况。随着玩家成绩越好,获得得奖励也就越丰厚。
选择阶段
前两次抓牌固定为英雄选择,你可以从三个英雄和适合该英雄的卡牌中选出一组作为你远征套牌的初始方向。前两次的抓牌需要好好考虑,因为每个英雄的特性都不太一样,会对后续的选牌会造成一定的影响。
前两次抓的牌主要是英雄,但是英雄以外的牌张也不忽视,这些牌会一定程度影响玩家的选择。
这些三选一的卡牌并不是完全随机打包一下丢给玩家,在每个选项中包括的卡牌都有其共同特性也就是“原型”,远征模式中有超过20种原型供玩家选择,玩家构组出来的套牌则是完全取决于每一次选择。
这些原型可以通过将鼠标悬停在选项上方来查看具体说明,比如“Disruption”(打断)这个原型中就包括一些眩晕和召回能力的卡牌。
原型“Death's Door”则是通过击杀对手的单位来进行控场,具体提供的是英雄伊泽瑞尔和一张能造成直接伤害的单位和一张补充手牌的法术。
“Demacian Steel”则是提供了英雄盖伦、一张群体膨胀法术和一张让两个单位单挑的法术的原型。
在抓完两个英雄的卡牌后,是12个非英雄牌的抓位。由“synergy”(协同)和“wild”(狂野)两种选择交替进行,即6次和你之前的选择有协同作用的卡牌组合三选一,和6次与之前没什么联系的卡牌组合三选一,两者交替进行。
在“协同”选择下,玩家可以选择一些和之前抓的牌有很强关联性的牌来补强套牌的整体强度。
在“狂野”选择下,玩家可以探索更多的可能性。使用一些关联性不大的卡牌,甚至是其他阵营的卡牌来加强套牌。
最后一个选择是trade pick,即交换选择。在这个选项中,玩家可以将自己已选的牌和一张新牌进行交换,每次trade pick玩家只有一次机会来交换卡牌。
交换选择能够让玩家补强自己的套牌曲线,或者完成套牌中的combo组件,甚至是重复选择超过3张相同的强力卡牌,这一阶段很考验玩家的组牌技术。
如果玩家认为能够交换的卡牌不够好,可以选择跳过本次交换。整场远征中玩家可以进行卡牌交换的次数是有上限的,选择跳过交换也有可能是一个好选择。
在每次获胜或者失败后,玩家都可以对套牌进行一次交换选择,来让套牌变得更强。同时,在获得一胜和三胜之后,还会各进行一次英雄选择来继续补强套牌。
在到达6胜之后,会额外提供6次交换选择的机会,如果玩家之前有跳过交换选择,也会累加到这次大的交换选择上。
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