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《最终幻想:节奏剧场》制作人采访:以最后一作的心态进行开发

发布时间:2023-05-11 13:50:36 阅读:981次 编辑:承欢 来源:网络整理

近日,FF衍生游戏音游《最终幻想:节奏剧场》系列最新作《最终幻想:节奏剧场 Final Bar Line》顺利发售,反响不俗。制作人间一郎与总监铃井匡伸接受了媒体的采访,表达是以系列最后一部的决心来制作本作。

《最终幻想:节奏剧场》制作人采访:以最后一作的心态进行开发

Q:本次收录的曲子数目惊人,是如何挑选的?

A:包括DLC总计502首,是从OST中不断精选讨论,优先FF本传再FF外传,最后是SE其他IP游戏。

《最终幻想:节奏剧场》制作人采访:以最后一作的心态进行开发

Q:《FF14》选曲的标准是?

A:FF14是运营十多年的长线运营网络游戏了,他们本体光是OST就已经有一千多首,是拿过吉尼斯世界纪录。为了满足FF14玩家们的期待,团队花心思精挑细选了足足33首。

《最终幻想:节奏剧场》制作人采访:以最后一作的心态进行开发

Q:在3弹DLC后还计划处更多DLC么?

A:目前暂时没有更多DLC计划,对于本作的完成度已经很满足了。

《最终幻想:节奏剧场》制作人采访:以最后一作的心态进行开发

Q:既然DLC有收录其他作品音乐,那么这些作品的角色也会加入游戏吗?

A:角色还是以FF系列为核心来制作,因此并没有加入其他游戏角色。

《最终幻想:节奏剧场》制作人采访:以最后一作的心态进行开发

Q:《最终幻想:节奏剧场》过去以触控为主,为何这次改成了案件输入,是否考虑移植手机平台?

A:3ds平台毕竟方便触控,NS的屏幕没有以前那样的触控精准,以及考虑到加入更多样化谱面,深思熟虑改成按键式。没有没有移植移动端计划,在手机上可能需要花几年重新制作一款新游戏。

《最终幻想:节奏剧场》制作人采访:以最后一作的心态进行开发

Q:这次的标题为何去掉了《Fianl Fantasy》?注本作原标题为“THEATRHYTHM FINAL BAR LINE”

A:虽然本作是主打FF系列的衍生作,但是以开发这系列最后一部作品的心态进行开发,所以破天荒收录了其他SE宇宙优秀作品的曲子,因此更侧重于《THEATRHYTHM》的主体,所以去掉了《Fianl Fantasy》。

《最终幻想:节奏剧场》制作人采访:以最后一作的心态进行开发

Q:为何说是以最后一部作品的心情在制作?

A:其实本作原定于完结于上一作,从3DS的前代作品到现在已经过去了整整8年,途中FF系列大家族又出现了FF15、FF7RE、FF14资料片等等诸多作品,我们才又想挑战一次。

《最终幻想:节奏剧场》制作人采访:以最后一作的心态进行开发

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