《帝国:全面战争》是一款策略性的战棋类游戏,在游戏中我们可以选择国家作战,那么各国实力如何,每一国都拥有什么兵种呢,一起来看看吧!
以玩家对战AI为假象敌,玩家对玩家不在此列。
具体评分标准,低于大陆货为C,大陆货均为B,大陆货精锐、近卫为B+,优秀为A,优秀精锐为A+,BUG为S,没有S+,统一按照本标准执行。
其他规则,早期全兵种算没有经验,中期全兵种算一道杠,后期全兵种算两道杠。
兵种等级高可以+精准+肉搏+士气等,需进入战斗地图才能看见,战略地图看不见。
线列每级经验+2装填+2精度+1近战攻击+1近战防御+1士气。
CA出品的那就先说不列颠好了
+号就代表有近卫或者精锐兵种,上限基数微小的均不计算,比如苏格兰团只有1,比起量产的列兵都翻不出浪花来。玩家手里的经济只讲开局,后面的各人玩法不同。
【不列颠】
步兵:早期A,中期A,晚期A+
散兵:早期B,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B,晚期B+
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期A,中期B,晚期B+
经济:早期A
整体体验:早期A,中期A,晚期A
步兵:这个没啥好说的,就是指线列步兵,+5装填对射不虚,+2防御+1士气肉搏也不怕,都说不列颠怕肉搏,遇到肉搏摆方阵试试?
骑炮散:均是大陆货。不要说绿夹克什么的,和大陆货无差,125射程70精准,只有外观和名字差异。
海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,晚期有特色皇家海军胜利号。
经济:港口贸易发达、孤悬海外、易守难攻!
【法国】
步兵:早期A,中期A,晚期A+
散兵:早期B,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B-,晚期B+
炮兵:早期B,中期B,晚期B+
海军:早期A-,中期B,晚期B
经济:早期A
整体体验:早期A,中期A,晚期A
步兵:+2肉搏+1冲锋,枪不好刺刀凑。
散兵:和不列颠一样开局就能生产毛皮贩子走私贩,后面全大陆货。
骑兵:都说猎骑兵好用,实则和轻龙骑性质差不多,都是齐射一轮后冲锋,追敌、偷炮、打将军用,关键难以忍受的是,1.没有镇压特性;2.出了欧洲就造不了!所以是减分。
炮兵:后期没有评A是因为,近卫炮兵只能算一个特色兵种,并不量产,而且还仅限于平射炮,没有近卫榴弹炮差评。
海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,但是比不列颠稍差,尤其在美洲面。
经济:港口贸易发达、殖民地富饶。提示,开局打下萨伏伊有好处,西班牙是盟国不可打,萨伏伊和巴黎陆地相邻,所以可以增加法国的贸易路线上限,这样就不比不列颠差多少了。
【西班牙】
步兵:早期B,中期B,晚期B+
散兵:早期A,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B,晚期B
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期S,中期S,晚期B
经济:早期B,中期S
整体体验:早期C,中期A,晚期A
步兵:大陆货。那些评C的原因,初始将军属性坑,将军必须解散了再招募一个,这都不是事。
散兵:开局能产125射程的散兵!
骑炮:大陆货
海军:评S我就直说了,我家有盖伦,不服来揍。
盖伦的正确使用方法:1.自动作战,哪怕战败也基本无损。2.可以两两使用、也可以3个3个一队使用、也可以单独1个1队带一堆普通东印度蹲贸易点,咸淡皆宜。3.每队有一个盖伦将军,否则自动偶尔有点坑,虽然招募将军贵一点,但是维护费不会增加,偶尔蹲点得到属性还能减维护费。
经济:开局经济说不上好,但是这是唯一一个我评测了中期经济的国家,因为我用的板鸭,在开局三年内夺了海盗的两个岛和土著的一个地盘后,瞬间变超级大boss,坐拥宝石矿金银矿十多个,BUG之国!英法的任务比起这个弱爆了。
整体体验:综上所述,其实板鸭实力不差,但是开局及其不友好,开局2年内到处被宣(我困难下卖地换地照常被荷兰宣被葡萄宣被非洲伯伯宣,简直没有道理!),飞地太多,国王是0星急需革命,总之是手忙搅乱。如果能处理好这个 ,度过这个时期,那就没有顾忌了。
【普鲁士】
本吧粉丝众多的国家,本人就是普粉,量产士兵优秀
步兵:早期A,中期A,晚期A++
散兵:早期C,中期A,晚期A
骑兵:早期B,中期A,晚期A+
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期C,中期B,晚期B
经济:早期B
整体体验:早期A,中期A,晚期A
步兵:+10装填+1冲锋+1肉搏,开局体验最好的步兵,没有排射时装填属性格外重要,肉搏也有冲锋和士气打底。开局的陆军将领也是牛的不得了,手动自动均能得到最好体验,虽然评分也是A,但是实际体验要比英法要好。
散兵:开局无散兵差评。90射程的自由军团,人数比大陆货多一半,人多就是优势,能一直用到世界一统。
骑兵:轻骑重骑兵种全面不偏科,早中后均有特色兵种出现,量产的数据也不差,骷髅骠骑兵出产方法:皇宫最高
炮兵、海军、经济均大陆水准。
【荷兰】
步兵:早期B,中期B,晚期B+
散兵:早期B,中期B,晚期B
骑兵:早期C,中期C,晚期C
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期A,中期B,晚期B
经济:早期A
整体体验:早期C,中期A,晚期B
步散:大陆货
骑兵:胸甲骑兵都木有,只能靠轻龙骑兵压轴,跟没有骑兵也差不多了。
海军:早期有荷兰商船,可以和5级舰一拼,贸易港量产。但是比盖伦差远了,盖伦能靠自动战斗和二级三级舰对战不输,荷兰商船就规规矩矩的手动。
经济:几块殖民地位置都不错,不管玩哪个国家我都眼馋荷兰这几块地。
整体:开局也算不上友好,基本全球红脸,整体没特色,骑兵差导致战斗时两翼没有安全感,荷兰商船算比上不足比下有余。唯一值得安慰的就是锡兰离马姐近。玩荷兰要记住:一个绅士站桥头。
【波兰】
步兵:早期B,中期B,晚期B+
散兵:早期C,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B,晚期B+
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期C,中期B,晚期B
经济:早期B
整体体验:早期B,中期B,晚期B
大陆货的标准模板就是他!
翼骑兵已经给了+,别说不合理,仔细想想就知道了,只能算特色兵种。
【瑞典】
步兵:早期B,中期B,晚期B++
散兵:早期C,中期B,晚期B
骑兵:早期A,中期A,晚期B
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期C,中期B,晚期B
经济:早期A
整体体验:早期A,中期A,晚期B
步兵:和普鲁士一样有15个精锐,所以也是两个+号,只有这两国有额外的精锐步兵,其他都是只有近卫。
骑兵:瑞典的特色就是骑兵人数比其他国家多三分之一,轻龙骑更是多一半,没胸甲。
整体:早期经济不错,位置好,开局和俄罗斯是交战状态,但基本是吊打。体验还是不错的,后面就没劲了。
【俄罗斯】
步兵:早期B-,中期B,晚期B+
散兵:早期B,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B,晚期B
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期C,中期B,晚期B
经济:早期B
整体体验:早期B,中期A,晚期B
步兵:都说毛子肉搏好,其实毛子只是乌拉好,毛子兵防御低,接触以后肉搏就不行了,开方阵可以防乌拉。
散兵:早期B就说明了早期有,比早期没有的强点。后面就普通了。
骑兵:和大陆货差别很大,但是水准还是和大陆货差不多的。
整体:地盘超大,必须说明的是,俄罗斯城管维护费低+治安,这个是最好用的,其他的就一般。
【奥地利】
步兵:早期C,中期B,晚期A+
散兵:早期B,中期A,晚期A+
骑兵:早期A,中期A,晚期A
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期B,中期B,晚期B
经济:早期B
整体体验:早期C,中期B,晚期A
步兵:步兵前后体验明显变化很大的就是他。都说高手爱玩奥地利很大的原因也是因为他。
特色是量产列兵人数比其他国家高四分之一,但是数据全面下降一截,不要说肉搏了,就是对射都难挺过两轮齐射,肉搏基本是被冲立白,跟民兵差不多的。所以大家喊奥受,这个国家在AI手里基本只能挨揍。
越往后期,随着士兵经验的提升带来的素质加成和科研加成,使得他的数据短板没那么明显,此时他的人数优势就显示出来了。
散兵:散兵从头到尾都有,中期有克罗地亚,军政府兵营出产,虽然同为90射程,但是这个是一次打两发子弹的,虽然杀伤力不变,但是打击士气效果一流。后期的气枪只能算锦上添花,但是也是好东西。
这里的晚期,气枪是+号,A仍然是指克罗地亚边防军。
骑兵:骑兵出色种类全,数据普遍比大陆货高出一截,哪怕是胸甲骑兵也比别的国家好。
整体:前期超级不好玩,越到后面越好玩。
【奥斯曼】
步兵:早期C,中期B-,晚期S
散兵:早期A,中期B,晚期B
骑兵:早期A,中期A,晚期B
炮兵:早期S,中期A,晚期A
海军:早期B,中期B,晚期B
经济:早期C
整体体验:早期C,中期B,晚期S
步兵:前期渣渣步兵海,中期渣渣海步兵,边境近卫兵可以一战,但是还是比不过线列以及伊斯兰苦行僧之流,新军出来才算熬出头。
散兵:讲真,当周围都没有散兵而土土独有的时候,就不得不评A了,虽然实际上,这个散兵比英法的毛皮走私贩素质差多了,但是真心好用的很。
骑兵:开局就能量产德礼轻骑兵,这是个和猎骑兵轻龙骑一样的兵种,我恨不得给S。中期有西帕来枪骑也是很优秀。晚期的马穆鲁克虽然属性出色,但是限制最高级兵营出产,限制地域且运兵困难,就素质来说是A,就体验来说,只能算B。
炮兵:唯一的一个A,前中后都是至少A。首先,炮兵科技开局领先,领先2个!前期:风琴炮实心弹犁地的体验,谁用谁知道,对,就是犁地。中期,别的国家出12磅榴弹的时候,这个已经能出24磅了。后期的重型臼炮,精准不再是问题,带上4榴弹4臼炮,不管什么场合都可以三五瓶美滋滋。
臼炮使用方法:1.哪怕什么也不做,也要带1,这样AI才能进攻,然后防守反击,否则AI会原地待着等你过去。2.点对方哪队骑兵,那队就会直接奔着你本阵冲锋,点炮兵,对方炮兵旁边的骑兵也会对着你奔跑,骑兵杀手。3.远程炸个将军、炮兵什么的爽歪歪。4.如果不是为了勾引骑兵,那就炸目标周围的空地,否则目标会乱跑。5.要触爆弹才有杀伤。6.重型比大陆货4英寸爆炸半径大,所以可以做到覆盖攻击。
整体:前期超级不好玩,越到后面越好玩。这点和奥地利是类似的,但是这个要比奥地利的后期更有前途,伊斯兰教可以随意抢地盘并保持全球友善,奥地利不行。只是前期要会玩菜刀。唯一的诟病大概就是,丑。
【马拉塔联盟】
步兵:早期A,中期B,晚期C
散兵:早期C,中期C+,晚期C+
骑兵:早期A,中期A,晚期A-
炮兵:早期B,中期C,晚期B
海军:早期B,中期B,晚期B
经济:早期S
整体体验:早期A,中期B,晚期B
步兵:前期都没有排射的时候,相对实力还是不错的,尤其是带着肉搏兵,欺负莫卧儿一点问题也没有,手动自动均可。中期就不行了,后期别提了。锡克建造条件不高,只是有地域限制,算前期。
马拉塔和奥斯曼一样,没有近卫兵的+号。补充,奥斯曼不是没有近卫兵,是奥斯曼的近卫兵很废柴。
散兵:散兵不能说没有,只是素质差还限产地,产地还交通奇差运兵难。
骑兵:早期的波利轻骑兵相当出色,只要军政府兵营就能生产,无科技要求。中期西帕来也不错。后期的面具男,数值是不错,只是顶级兵营和限制产地,所以算A-。
炮兵:早期大陆货,中期无榴弹,后期有重臼炮,虽然有特色兵种,但是种类不全,算你大陆货水准好了。
经济:有钱就不说了,不管玩哪个势力,都是要来打印度的。
整体:马拉塔和前面所有的都不同,无法单纯评分,只能看兴趣爱好。
1.基本纯冷兵器,无散兵无线列,靠肉搏当家。
2.和盖伦一样,自动战斗胜率极高,BUG一样的存在,马拉塔的大象将军战力评估极高且有激励、恐惧光环,最过分的是,维护费只要38!不要998不要168只要38!手残自动党来玩马姐吧,绝对适合你。。
3.重臼炮拉倒最大速度炸还是挺好用的,缺点是耗时。所以和别的国家使用榴弹炮的感觉完全不同,优点是不用来回移动和部署,手动战斗懒人专用炮种。懒人来玩马姐吧,这个真的适合你。。
4.外交环境极其良好,除莫卧儿外,全球友好。欧洲玩累了来印度吧,这里平和安宁,反正没人欺负你。。
5.有钱。种地能种成富翁,不会赚钱、不会抢贸易点、嫌海战烦的来玩马姐吧,咱本身不用多少船占贸易点所以没什么海战,就算想海战也可以自动,因为有钱啊!
仅评价兵种强弱,将领看脸无法评价
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