风云岛行动翩翩怎么玩?翩翩许愿怎么选择?翩翩在游戏中属于比较热门的角色,定位是远程和近战的结合体。下面带来风云岛行动翩翩玩法套路及操作思路全面教学,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
作为登录第二天就可以领取,人手一个的美丽御姐角色,翩翩的人气那是相当的高。
翩翩严格来说不是远程,而是近远结合。所以决定翩翩技能衔接的第一要素不是打击力度和硬直抵抗,而是CD。翩翩的输出方式是持续性的。不是爆发型角色。CD方面来讲要减掉持续时间。
于是乎
灵巧之舞CD——9s
漩涡CD——12s
踏风CD——22-10=12秒
狂风CD——30-3.5=16.5秒
远程技能:漩涡,踏风
近战技能:狂风,灵巧之舞(灵巧之舞算是位移性技能。蛮有意思的。)
连招思路上来说打近战:漩涡→踏风→灵巧→漩涡→狂风(无限循环)这一套主要是CD。漩涡进入12秒CD,踏风持续10秒,灵巧突脸,漩涡CD在踏风结束的时候就只剩2秒了,然后衔接漩涡,用狂风连击。狂风3.5持续。这个时候从冷却链上来说。灵巧CD<踏风CD<漩涡CD<狂风CD。所以后续就可以考虑灵巧→踏风→灵巧→漩涡→狂风。
打远程:思路相反,因为打近战我们当然是要溜风筝。打远程则是劲量考虑先近战,也就是漩涡→灵巧→狂风→踏风。原因无他,要是起手就对着远程互相打的话,后面踏风一但结束就容易断招,且你的远程伤害技能只有踏风下平a和漩涡,对射容易被胖揍。
翩翩的最高硬直抵抗是大招狂风。而踏风打击最高。带着这个我们来看许愿。
从左到右为风筝流,辅助流,伤害流。
风筝流是因为翩翩的天赋是不会被减速90%以下,加上受击50%减速对方,能更好的帮我们进行控制距离。
辅助流不怎么解释,踏风减伤,踏风持续时间10秒,减伤主要是多人队伍可用,提高自保同时进行团队辅助。
伤害流:实话实说韧性到底是干嘛的,我还不是很清楚,推测是固定值减伤,主要是从破甲漩涡进行顾名思义。持续八秒的时长,灵巧和狂风都能吃到满增益,而踏风也有八秒的增伤时间。
对萌新推荐(越左边优先级越高)风筝流,伤害流。四排选辅助流。
推荐携带道具:好弓好箭。炎爆多来点,利用弓箭10%的增伤,做好超远狙杀和近远连打的准备。
玩的时候的核心点是算好CD和距离。近战和远战的技能是不同的。
翩翩的小窍门→大招狂风打击力度小,最后一击是最高伤且带击飞。所以存在易规避的弊端,但因为加了移速和韧性(估摸是减伤)。所以控制好位移。还有就是漩涡,漩涡是远程击飞技能,能很好的帮助我们留人追击和起手。十二秒的CD算好就行。最后一点关于天赋若即若离的增伤判断,飘出开的伤害字数后面有个+紫色文字字样就算距离够了。踏风术期间务必保证合适距离,一个是为了增伤,一个是为了防近战突脸和远程控制技能命中,反应不及时。
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