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《恶灵附体2》游戏难度要素区别介绍

发布时间:2023-05-11 20:31:26 阅读:310次 编辑:舞池 来源:网络整理

恶灵附体2中有不同的难度的,不同的难度要素当然玩法也是不一样的,不过很多玩家并不知道难度要素的区别,下面小编就来给大家介绍一下恶灵附体2难度要素区别详解,希望能帮到大家!

区别一览

《恶灵附体2》游戏难度要素区别介绍

Casual

- bottle break技能游戏开始时便拥有,只要道具栏有瓶子,就可以逃过敌人的投技

- 道具、弹药十分充足

- 敌人HP少,攻击伤害小

- 可以开启辅助瞄准

Survival

- 适合中度恐怖生存游戏玩家

- 道具、弹药数量适中

- 可以开启辅助瞄准

Nightmare

- 适合经历过上作的玩家,Tango制作组认为该难度介乎于上作Nightmare和Survival难度之间

- 游戏初期已解锁

- 弹药紧缺,需要经常制作

- 无法开启辅助瞄准

新游戏+

- 20000绿色凝胶

- 每个难度通关后解锁的武器不同(Casual解锁麦林手枪)

- 可继承上周目的升级,并继续升级和完成遗漏的收集

- 可以换装:职业装、经典装(1代服装)

- 画面黑边风格

Classic

- 一周目通关任意难度后解锁

-难度与Nightmare相同

- 没有自动存档,死亡后会直接回到游戏标题画面

- 整个游戏只能存档7次

- 武器、能力都不能升级,用初始状态撸到最后

- 不能换装

国旅手游网舞池小编为大家介绍的关于【《恶灵附体2》游戏难度要素区别介绍】内容不知道各位玩家是否喜欢。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游攻略栏目。

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