绝地求生开镜速度设置多少合适?很多玩家认为游戏中开镜的灵敏度是越高越好,其实不是这么一回事。今天小编带来的便是玩家“月亮珂”分享的绝地求生开镜灵密度原理详解,感兴趣的玩家还不点击进来看看。 开镜灵敏度原理详解
前置知识:视野角(FOV)。
【通常情况下】,FOV确定后,屏幕比例不同会导致水平方向扩展或者裁剪,(cs1.6等老游戏例外,它的宽屏模式是垂直方向裁剪)。
常用的有几种表示方法,比如垂直视野角(R6s、BF4、BF1)。
水平(4:3)视野角(csgo、BF3)。
水平视野角(PUBG的第三人称)。
为了统一腰射手感,我们可以将其统一,比如R6s和BF4都改到与csgo相近的74垂直fov等等。
那么再回到游戏,根据肌肉记忆【拉枪】的过程是怎样的呢"《绝地求生大逃杀》开镜速度设置多少合适" id="img1_1" src="https://www.ucbug.com/uploads/allimg/180116/1U9162003-1.jpg" />
我们设放大前(腰射)FOV=θ1,放大后FOV=θ2,那么有倍率x=tan(θ1/2)/tan(θ2/2)。
图中以θ1=90°为例,蓝色即放大效果,红色弧线为3D世界。
也就是说,θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/x),按照放大倍数我们就有了“开镜后的FOV“。
以上就是关于游戏中开镜灵敏度的原理详解了,总的来说还是有点复杂的,特别是涉及到数学方面的公式等等,相信很多玩家看得还是云里雾里的。如果你还有什么问题的话,不妨在下面的评论中留言吧。
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