以上就是食人法案的截图了,具体的触发方式是雪坑+汤是基本的,然后就是不断的饿死人,最后出现吃人事件时不要处理,食人法案就出来了。
顺带一提一具尸体=15生食材=(15x5/2)37.5份汤,20具够200人吃近四天,有人快饿死才开伙房可以撑更久。
这游戏以后难度肯定是会加大的,别的不说单是把猎人小屋bug修复游戏难度就得大上一个档次,所以估计会有人开始打这个法案的主意。
毕竟不用造猎人小屋能省下不少木头和初期宝贵的一队人力,配合加班法案效率爆炸,也不用点打猎/温室科技,所以大概思路就是开局几天不造猎人屋,点汤法案断断续续开伙房用初始食材维持,前期全力攀科技,这时开始饿死人,中期开始造机器人但木和钢比较少机器人消耗又大主要劳动力还是人力,这个时候估计食人法案就出来了,硬顶过这个时期机器人多了就是大生产时代了难度基本等于0。另外老是死人希望值会掉得很多,不过能用上这个法案的情况多半都是副本极难+玩家心肠够硬,所以邪教你懂的,再配上刑场,降不满和提供尸体一气呵成,那个时候制作组再来一句但这值得吗应该不少人都会深思了。
虽然食人很不人道,但这也是这款游戏的一种玩法了。
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