太吾绘卷中战斗系统是不可避免的一部分。使用低级技能会比高级技能伤害高,破坏地方防御位置也不一样,和小编一起看看太吾绘卷战斗公式是什么吧。
太吾绘卷战斗公式研究心得攻略
太吾绘卷作为一款数值游戏,各种数据繁杂而又不明所以。遗憾的是,看了看现有的攻略,对于游戏的流程大约都是找高品武功练or种田→打剑冢→找高品武功练or种田→打剑冢这样的循环(当然中间可以抓抓蛐蛐之事),但就是没人提到武侠游戏中最重要的武功系统到底该怎么玩。作者设定了许许多多战斗数值,却没给出相应的说明(有但是很模糊)。
但是,如果不知道某项数值在战斗中具体发挥了什么作用,不知道战斗的运作方式(也就是底层的战斗公式),那搭配武功也就成了无稽之谈。不同的武功与武功之间差距只剩下了品级的高低,名字的区别。现阶段大多数玩家包括那些几百小时的内测玩家对于战斗系统都没有过多的探索,以至于很多玩家对于战斗的态度都是“能不能跳过”,对于一场战斗的结果,也都是我的武功品级够了,我就能赢,不够,我就赢不了,毫无策略性可言,当然也会让人觉得疲惫。(目前有的唯一策略性好像就是拉距离放风筝)。
这么庞大的战斗系统没人在意,作为一个硬核玩家肯定忍不了,所以此贴贴出我一个晚上加一个上午的研究成果,权当抛砖引玉,不要浪费了这个庞大的战斗系统。
首先从武器伤害和功法的问题说起。昨天逛了很久的贴吧,也发现有许多人有跟我一样的疑问,武器伤害和功法伤害到底是什么。游戏里文本说明给的是百分比,砍出来的却是伤害值。内外功的承受上限(血条)也是数值。那这个百分比到底是什么的百分比呢"《太吾绘卷》战斗公式是什么及研究心得分享" src="https://www.ucbug.com/uploads/allimg/180926/132010IF-1.jpg" />
伤口的位置没有影响,都是60 120 180 3个等级
这个理论对于武功搭配和培养有什么指导意义呢?有很多,至少我们弄明白了伤害的发生过程。
比如说,根据观察,普通攻击造成的伤口大多为一级两级(我的号比较新),如果在前期能提升打出2级伤口和3级伤口的概率,那么对于前期伤害就是一个巨大的提升,是一个质变,可以理解为暴击率。后期就不同了,因为最多只能打出3级伤口,提升空间没了,就要多注重武器的百分比伤害的提升。
我也只是提出了一个框架,解释了目前很混乱的伤害发生过程。有了这个框架寻找规律应该更方便。不过更多数值的影响还都不清楚,我目前也不是玩的很多,还得靠更多的硬核玩家去找,而不是去全都跑去斗蛐蛐。
更正一下,不同部位的伤口基础数值是不一样的,脚部的伤口基础数值为40 60 120 另外还有一些特殊伤口有专门的基础值。
不同的武功击打的部位好像是固定的,我的武功就老是打腿,不痛呀。这对评价武功的好坏应该也会成为一个参考依据。
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