龙的变异分为外观变异和属性变异,外观变异比较好区分,可以直接看出外观和其他同种龙不同就是外观变异。而属性明显高于其他同种龙就是属性变异。存在同时拥有两种变异的龙,可以在族谱详细查看龙的变异情况。
变异
变异机制的引入,让方舟的孵化系统产生了质的变化。先解释一下之前的孵化系统,以前的孵化系统中,孵化仅仅是为了把种龙的各项属性掺杂在一起。因为野外的龙等级是150级(以前满级是120级),也就意味着龙的等级最多只有224级。龙的驯服加成是(野生等级/2*驯服百分比),150级的一半是75,只要驯养最少要掉一级,150+74也就是224级。这224级对应的224个技能点会随机分布,对于224级的龙来说,分布到某一个属性在55点基本就是极限了。那么老的孵化系统就是为了把这些某项极优的龙属性融合在一起,当每一项都高的时候,幼龙的等级就自然而然的提升了。但是,也有细心的人算了一下,各项属性和技能点对应不上,其中就有一个问题,那就是移动速度。
龙的移动速度抓起来的时候是固定的,但是点数还是会分配在移动速度上,这就造成了龙的属性在相对应的等级上有少许的浪费。所以,好的种龙移动速度的加点一般是不多的,这样才能有更多的技能点分配在其他属性上。
那么在引入变异机制后,龙的技能点就能在单项上增加了。变异点数是0/20的龙,意味着某项属性可以变异20次。首先,我们来确认一下变异的几率。变异的几率大约是10%,分为属性变异和颜色变异两种。如果同时发生了属性变异和颜色变异,则变异点数只加一。如果单独发生颜色或属性变异,则变异点数也加一。也有极为少见的1%的情况,那就是同时发生了两次属性变异,此时龙的变异点数加二。只要父系或母系变异点数增加到20,那一分支的属性就不能再变异了。
每次属性变异的时候,变异会随机发生到每一个属性上,包括移动速度。这就使变异到你希望变异到的属性上十分困难,据统计,变异到你希望的属性上大约要100只龙能出一次。
我们之前孵霸王龙,攻击从414变异到649,20次满变异,大约是杀了3500只霸王龙。实际上一般情况,大约就是100只变异一次。但是,官方为了恶心人,也是为了增加孵化的时间,导致后代龙和后代龙交配的时候变异点数会叠加。例如某龙的母系变异是5/20,和野生龙交配后变异会为6/20,;但是母系变异的5/20和5/20交配,变异后就会变为11/20,那么这条龙的变异次数上限就减少了5次。那么这就可以解释那些几万变异点的龙了,只要你拿后代龙不停地交配,变异点数会一直叠加的。但是超过20就不会变异了。
至于龙的属性变异,就是在这个属性上加2级的量。某单项属性是可以增加20次,也就是说,最凶的龙是n项高属性的单项变异再融合在一起的龙。当然这就需要及其巨量的时间和耐心来进行这项工作了。
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