剑与远征在新版本1.35版本中对一些英雄做出了一些调整,那么下面小编就为大家详细的介绍一下英雄平衡性调整的内容吧。
英雄平衡性调整
1. 修复了在扭曲梦境与公会狩猎玩法中,角色对自己或友军造成的伤害也会被算作对首领造成的伤害的错误。
2. 丛林泰坦 - 奥吉
- 重制了角色的动画表现。
- 重做了必杀技的技能效果,详情以游戏中的描述为准。
- 调整了技能“裂地猛击”与技能“巨力投掷”的进阶效果,并相应地修改了数值与技能描述。
3. 橡木贤者 - 雅顿
- 重置了角色的动画表现。
4. 饥饿之噬 - 墨佐斯
- 修复了专属技能“贪婪食欲”在部分游戏模式中无法正确地在战斗开始时获得能量的错误。
5. 流放之矛 - 安丹德拉
- 修复了必杀技“宣告胜利”的技能期间没有正确地处于无敌状态的错误。
6. 撼潮卫士 - 高尔沃
- 修复了技能“不可阻挡”在某些情况下会跳跃到不合理位置的错误。
7. 冥域屠宰者 - 奈拉
- 修复了必杀技“斩杀”会使无法被移动的敌人产生位置变化的错误。
8. 耀光祭司 - 贝琳达
- 修复了必杀技“耀光雨”的首次伤害如果被完全抵挡则后续伤害无效的错误。
国旅手游网苏唯小编为大家介绍的关于【剑与远征新版本英雄平衡性调整介绍-剑与远征1.35版本调整了哪些内容】内容不知道各位玩家是否喜欢。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游攻略栏目。