手游市场真是一个很神奇的圈子,风往哪儿吹,它就往哪儿倒。
这不,前有《鬼泣 5》,后有《只狼》等硬核动作游戏一经推出后就话题不断,而相对的,手机上的硬核动作手游一下子就多了起来。且不论质量如何,就这个效率与跟热点的及时性,钙君都暗叹:真不得了。
嘛,最后实际上还是要看游戏质量如何了。
最近发现一款独立游戏,据说其玩法集合了联机、硬核、武侠、动作、竞技,这款游戏名字就是——《末武求生》,一看见是武侠风、硬核,钙君就来劲了,毕竟嘛,国风元素我都要支持一下。
而且我突然发现,这个开发者不是别人,正是《梦回战场》的开发者「天漠映画」!前阵子好游快爆还对他本人进行过专访,是个性格爽朗的东北汉子!
缘,妙不可言啊!由于他的游戏都是一个人开发的,就如他自己所言,每一款游戏都像是他的孩子一样,《末武求生》这款游戏和《梦回战场》一样,都倾注了他很多的心血,“游戏还在研发中,我会尽最大努力去把这款游戏做好,《末武求生》这款游戏我倾注了很多的心血,即使为了自己心中的梦想,我也绝不会放弃!”
其实天漠映画在接受快爆专访的时候,也多次表达了一个人开发游戏的不容易,同时也表达了他对游戏行业的热爱与激情,还会制作出更多好玩的游戏奉献给玩家。果不其然,新作就来啦!
不过,有部分玩家在看完游戏的宣传视频之后,发出疑问:“为什么游戏里角色穿着不同时代、不同风格的服装呀?”
其实原因很简单,上面也说了游戏是由天漠映画一个人开发,精力有限,所以大部分美术素材都是在 U3D 商城购买的。但大家都知道一款游戏肯定是需要很多角色、道具等素材,而在商城购买的同种风格的素材无法满足游戏的需要,因此开发者想到了一个很巧妙的方法,那就是:创造了一个末武时代,让不同时代、不同风格的武侠人物集合在一起,也就有了大家现在看到的服饰不统一的情况。
emmm,相信大家也能理解,毕竟一个人开发游戏真的很不容易。
目前作者并没有给予太多游戏的玩法介绍,仅仅曝光了一些素材截图,光从截图也不好判断游戏的具体玩法。
根据游戏的自述,该作是一款以当今末武时代为背景的硬核联机格斗竞战手游。硬核动作,格斗竞战这些概念都比较好理解,比较常见的玩法无非是闯关类(无尽之魂)、吃鸡类(武侠乂)、横版格斗类(火影忍者)、或者是第三人称格斗对战类(神位纷争)。
但是!钙君是何许人也?已经通过强大的情报网探听到了,《末武求生》为了可以同时容纳更多的玩家进行体验,将会选择当下比较主流,在武侠领域也很新颖的吃鸡玩法!
另外,游戏内的场景设计让人眼前一亮,尖形的木桩构成了围栏,巨大的木箱随意堆砌,类似部落标志的锦旗有序的挂着,一口水井以及稀落的杂草。这么一看有点像《怪物猎人》的部落风情。
作为一款硬核联机格斗竞战游戏,与传统的吃鸡游戏规则整体来说类似,但在武侠里面恐怕说法的改一改,姑且就叫做“华山论剑”,或者“比武招亲”好了。
这类游戏一般设有一套心法天赋系统,玩家可以从空投箱或者在打坐获得各路武林秘籍,令自己 BUFF 缠身。
传统吃鸡游戏中的各种装备道具,在武侠吃鸡中都变成了金疮药、大还丹、以及长枪和刀剑等。
还想着对枪?不存在的,冷兵器时代,见面不服就是干。再也不用担心“老阴比”在暗处对你放冷枪了。想要通过苟活来吃鸡?那可不是武林中人会干的事,真男人就真刀真枪出来比划比划!
所以相比传统吃鸡模式来说,具有中国特色的武侠吃鸡真是唤起了玩家的武侠之魂,让每个人都有当大侠的机会。
在《只狼》大行其道的今天,钙君猜想,《末武求生》中会不会加入拼刀的设定呢?瞬间的弹返不仅考验操作,更有武林人士一招一式见招拆招的感觉。
一个人开发游戏不易,尤其是每款游戏都倾注了自己最大的热忱和心血,更是不易。对于武侠、硬核、动作游戏感兴趣的小伙伴千万不要错过咯。另外,《梦回战场》的小伙伴不来支持一波么?
国旅手游网抚眉小编为大家介绍的关于【《梦回战场》开发者新作?居然是一款武侠硬核动作游戏】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。