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漫威超级争霸战惊奇队长玩法详解-惊奇队长使用攻略

发布时间:2023-05-12 06:58:31 阅读:306次 编辑:思容 来源:网络整理

漫威超级争霸战中惊奇队长应该怎么使用呢?惊奇队长作为游戏中的一个强力角色,有什么样的使用技巧呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

漫威超级争霸战惊奇队长玩法详解

漫威超级争霸战惊奇队长玩法详解-惊奇队长使用攻略

惊奇队长技能介绍

持久蓄力(上限25):

能量蓄力可以累积到下一场战斗,每个能量蓄力开局+2%能量(如果你有20个蓄力,开局就有40%能量了),通过以下几种方式获得:

1、格挡+1

2、招架+2

3、遭受能量伤害可持续增加(例如焚化/冷割)

4、SP1+3

5、SP3+10

6、引燃状态下重击对手+3

双星引燃(身上发光)

1、25蓄力自动引燃

2、10蓄力后撤格挡1.2秒,或被打倒(遭受重击或SP)

双星耐久

1、双星引燃12秒不可战胜增益(可抵御持续伤害,例如可近身打欧米茄,不怕冲击波爆破)

2、被SP击中会消除

3、因为是增益,也可以被神秘系消除

破甲

1、攻击命中或被格挡均有15%几率引发破甲,持续7秒。(双星引燃状态下为60%)

2、拦截对手进攻有100%几率引发破甲,同样持续7秒。(不常用)

3、引发额外30%伤害(类似于红浩克的蓄力额外伤害)

眩晕

1、重击打击正在蓄力重击的对手引发2.5秒眩晕(招架重击无效)

2、SP2引发3.5秒眩晕(足够打10连击+一个SP2+10连击),非引燃状态引发2秒眩晕

技能介绍(双星引燃状态下):

SP1:真实伤害+不可阻挡,消耗4个蓄力

SP2:最常用的输出手段:不可阻挡并且引发3.5秒(天赋还可以延长)的眩晕,在对方眩晕时建议打满10连击+一个SP2,一般到此战斗就结束了。

SP3:输出很高,且可获取能量。

使用技巧

开局招架对手至25蓄力进入双星引燃,然后连击至自己快SP3时放出SP2,此时对手会眩晕3.5秒,然后继续十连击放出SP(多为SP1),一般来说此时对手基本会被KO(大BOSS除外),即使对方没死也不要担心,因为自己还有不可战胜增益在身上,可以硬抗对手的SP3(非满觉醒的队长要时刻关注自己的不可战胜增益状态是否有效从而改变战斗策略)

输出最大化技巧

1,开双自残天赋最大增加输出,克里人对中毒免疫

2,组队局长+死侍(局长增加25秒双星引燃时间,且该组队开局纯化流血并增加10%血)

3,灵活使用增益:英雄和攻击增益就不必说了,打BOSS时150%/200%能量增益可以保证无限SP2

4,尽量使用SP2保证输出,有时也会选择SP3

以打某副本霹雳火为例,接近满蓄力的惊奇队长开局就有接近一半的能量,招架进入双星引燃状态,连击+SP2,可以瞬间结束战斗。

适用场合:

1,AW:组队局长增加蓄力续航时间

2,AQ:惊奇队长+局长+死侍可以打大部分线路(包括三减益和你流血吗),且全程续航不吃药。组队小淘气也是图7霸体线的优秀选择。

以AQ图7三减益线为例:

优缺点评价:

优点:

惊奇队长爆发力极强,容错率高,通常在AW中十几下+一个SP就可以解决战斗。

缺点:

第一场战斗需要招架至25蓄力,往往要招架13次,需要一点耐心,但是第二场开始就很愉快。

由于格挡神秘系对手会受到能量伤害,因此所有的神秘系对于惊奇队长来说都是一个威胁。

注意事项:

1、一定要组队局长,否则效果大打折扣

2、路线选择避开神秘系

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