《三国全面战争》中内政占了很大的比重,内政可以加强产业发展,提高粮食和经济收益。下面带来的就是《三国全面战争》城镇建筑升级心得,希望对大家有所帮助。
本作资源有4种:派系资源(如刘备的齐心力)、钱、粮。
派系资源不谈,因为很简单易懂,也不能改变,照着派系风格来就行。其实这样设置是防止游戏出现派系太过类似,制作组进行强制的区分。
钱和粮一起说。
1.钱是游戏最重要的资源,粮不是。因为这个游戏影响你扩张军力的就是钱,有钱可以招将领可以招兵,粮食只影响城市库存,库存低降治安,而且粮食基本不会缺的。从大地图的分布来看,全图的粮食是溢出的。
2.这游戏内政是个简单的叠BUFF游戏,基础值加百分比,所有后期很离谱。
综上,所以最富的城是郡属同属性小镇的3地城。
如建业两工业带商港,工商建筑铺满加工商业太守收入万元左右。
同理,商业城也是3地城,2个商业小镇,一般商业城还自带商港,比如长沙两个商业镇。
这些都是优先建设的,收入过万(4地城除了扬州、成都、朔方、安定,小镇资源不统一所以一般)。
城市人口只加农业收入,如果农业城建成收粮,就不需要高等级高人口。如果建成粮换钱在10级城的完美状态下代价太大,纯农业城只要保证5级就行了,5级城的格子性价比最高,保持粮食足够就行。后期粮食多了,有些3格农业城比如曹操老家陈郡,可以升7级,而且粮换钱有个高性价比的方法是粮食多的时候去交易,卖粮给别人。
工商业城是主要的收入来源,纯工业城建议8级就够了,商业城优先8级,粮多可以10级,城市等级只增加商业不增加工业。
举个例子比如建业两工业镇,8级6格子,中期稍微有点科技,就不需要治安建筑。6格建筑为自带港口、铸、漆器、茶馆、港口商行、采矿属。不需要升到10级,升10级还需要压治安建筑浪费一个格子。
彭城这种单农田镇的城,5级就可以了,4格子,2个粮加成建筑,一个铸厂,多一个格子可以灵活发挥,可以造学校加将领经验,边境可以建驻防建筑,爆兵可以造一级募兵建筑,加2经验,性价比很高。
不需要无脑升大城,人口多了需要压治安建筑,亏一个格子收入反倒降低并不划算。4级有城墙,5级格子性价比最高,8级完全体,10级只能说追求极限收入商业城或者玩情怀,后期资源多了都随意。
所有城市都建一个铸厂,减相邻郡国腐败可以叠加。基础收入高是神器,减腐败加收入,肯定不亏。
初中期治安科技不够的话可以造个治安建筑过度下,驻防性价比要比孔庙好,因为会减少AI的进攻欲望和进攻难度。
全国建好最富几个城:建业、潘阳、牂牁、太原、长沙;次一点的扬州、南海、江阳、武都,你没看错还有牂牁。
中原河北都是穷乡僻壤。
从这里就可以看出,游戏设计的不合理,这时期的中国农耕是主要的社会经济,粮食是硬通货 ,而且是关乎于生死存亡的。
工业大部分是分散手工业,商业就跟不说了,重农抑商。中原和北方的经济中心地位完全体现不出来,之所以是4战之地是因为经济政治重要诸侯才抢,游戏硬把内政设计成工商农,完全是欧美人不懂,因为他们是商业文明,中国古代不种地是要死人的。
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