《怪物猎人世界》中很多玩家不太了解本作的伤害计算公式,这里给大家带来“雨酱”分享的《怪物猎人世界》伤害公式与常用技能解析,大家看了之后或许能更加了解各流派与技能间的搭配。
伤害公式分为:
1.物理伤害公式;
2.属性伤害公式。
物理伤害公式(近战武器物理伤害和斩裂弹伤害)
(动作值*动作值补正)÷100*武器倍率*会心补正*斩味补正*斩味补正*刃中补正*斩味惩罚*怪怒补正*状态异常补正*全体防御率*肉质÷100。
是不是相当复杂,正是这么多的补正效果,才能让14种武器的各种流派更倾向于平衡,不至于一家独大太过严重,那么我们来一一解释一下这些名词吧。
动作值
可以简单理解为每种武器的每个招式的攻击力,是由武器种类和武器的招式来决定的,动作值一般取值1~200之间整数,数值越高,则表示动作越大,威力也相应越高。动作值补正就是补正一些蓄力啊红盾红刃之类的意思。
武器倍率
相当于将各种武器系数转换成同一种系数,方便计算各种技能与buff的加成后的基础攻击力。比如大剑大锤动则上前的面板,而片手则两三百,那么攻击技能每一级+3点,就是要通过武器倍率来换算到每种武器类型上,然后每种武器增加的实际面板就不尽相同了。
会心补正
就是暴击时的伤害加成,包括会心率,负会心,超心之类的都在会心补正之中。
斩味补正
斩味,简单说就是武器的硬度吧,分为红橙黄绿蓝白(紫斩已确认在冰岛DLC中)
斩味越高,其武器攻击越高,越不易弹刀。斩味带来的输出收益非常巨大,是任何技能都无法比拟的,所以配装时要尽量保证让武器长时间处于最高斩味!
刃中补正
像一些大型或体型较长的武器,才会有的一种补正,可以理解为武器的尖刃部分砍到会比非尖刃处伤害略高,在MHW中补正值为1.03.这也就是为啥有时候在木桩练习的时候,同一种招式,有时候会略高几点,像大剑会高几十点,就是刃中补正的效果,实战中不用太在意这个补正,谁能保证刀刀刃中"center">
是最直接的增加会心率的技能,比起浑身弱特等来说,是发动最稳定的会心增益技能,但由于需要大量1孔,所以在配装没有那么多1孔的时候才会考虑浑身,否则看破优先。
看破也有7级,3级是一个分水岭,1增加3点会心,2级增加6点,3级10点,之后每一级增加5点,最高30.所以看破一般要堆到3级以上比较好。
包含看破技能常用的装备
看破的装备比较多,但一般只要有贝贝四件或炎王γ三件即可轻松满级,所以也没什么特别在意的装备,包含大量一级孔的装备也可以用来插达人珠实现看破,比如常用的炎妃β胸,达人珠的爆率还行,大家应该不怎么缺。
如果是不需要达人艺,而是单纯要看破高的装备,那么推荐炎王γ头γ手γ脚,贝贝胸,手,这5件装备是增加看破性价比最高的部件了。
另外还有惨爪腰也是早期增加看破常用的装备,看破护石也要尽早做出,后期也会经常用到。
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