《三国全面战争》中武将相对来说只是少数,更多的是大众脸武将。那么怎么判断大众脸武将的好坏呢?小编这就带来《三国全面战争》初期大众脸武将选择思路,希望对大家有所帮助。
火将:
武将池里看军武属性初始大招是什么:炎凤的话适合做主将适合去单骑无双,因为下楼就是志远(战役地图25%移动加成),然后右拐便是屈伸(加部队补员),上楼右拐就是耐心,功能乃部曲抗疲劳(除了马腾势力,其他势力的火将带骑兵这个是一定要的)。
绝杀那个被动起手的也类似炎凤,因为志远屈伸耐心三个也都在左手边不远,但是清兵弱了(一时半会儿出不到炎凤)。
虎啸起手的,就是副将人选了,所谓副将型火将,就是压兵线,搅屎棍,给对面兵线降士气,同时因为上楼便是增加部曲冲锋速度的,骑兵开场切后排比较方便。
最好是带点刀骑起手,原因除了刀骑更扛射开场切后排战损小,还因为这种类型的火将离耐心太远,骑兵一会儿就没体力,所以你的刀骑基本上属于上去切完弓箭手自己也没力气回兵线背冲了,所以带两个刀骑开场往弓箭手人堆里一扔粘着追就好。
木将:
武将池里看军武属性初始大招是什么:聚怒起手的,副将或者差事型人才。因为上楼便是抓将被动,本身大招是单挑向(不下马清兵,聚怒范围小甚至不如断筋),下楼一个产粮差事一个举孝廉,都是初期很好用的差事(特别是举孝廉)。
中间反冲锋被动起手的,最全面,可做主将可当差,下楼左拐就是举孝廉,下楼右拐就是志远和屈伸(都是主将非常好的技能),同时上楼便是增加支援范围50%,也是主将好技能之一。
断筋起手的,最佳战斗型人才,本身断筋可单挑可清兵,下楼是屈伸,下楼左拐是志远,上楼部曲减疲劳,都是战斗好技能。
水将:
最佳战斗型人才,是+CD被动起手的。因为上楼便是投石车火弹,上楼左拐是军队远程破甲10%,下楼是部曲远程杀伤25%。
在这个投石车所向披靡的版本,上来军师就可以带火投石是多么彪悍的存在……次一级战斗型人才是水圣起手,上楼就是夜战,上楼右拐是军队远程破甲10%,投石车成型略慢。
这两个技能起手的都算是太守人才,因为下楼中间夹着一个工业15%增产太守技。同时水圣下楼那个增加商贸丝绸香料的是商业太守技。
最佳当差就是-CD被动起手的水将,下楼便是举孝廉,几乎是从头做到尾的差事……但是因为战斗技能都离太远,所以不是很好的战斗型人才。
金将:
想要战斗型人才的话,无脑选叠伤害被动起手的。本身这个技能就是单挑技,同时上楼就是非常重要的兵线抵消冲锋和免疫惊吓(白马义从你冲过来也没得嚣张了),下楼是近战步兵闪避。
上楼右拐夜战+远程破甲10%可以配合天才军师,上楼左拐部曲森林适性,可接军队破甲10%自己攻速40%的热忱,也可接部曲全力击退冲锋速度25%(金将带上黄龙军,一波冲崩乾天卫)。
最佳太守人才是远程格挡起手的,下楼便是工业增产15%太守技,下楼左拐就是增加产粮。近战闪避起手较适合当差,因为下楼同时右拐是两个不错的差事,一个减少建造时间,一个工业增产30%。
土将:
差事一般,太守技拙劣,战斗技来说,无论哪个被动起手都有可取之处,森林适性那个算最灵活吧,上楼自身不溃(可你土将这小身板不溃不就等于被打到死吗……)下楼刀骑远程格挡+20%(可你又没部曲耐疲劳,这刀骑属于扔上去切后排就回不来的吧……)。
懒得写,除了全骑队娱乐,土将毫无存在感,因为压兵线上buff固然不错,但是自己不死远不如快速杀掉对方来的效率,一个不增加远程和骑兵伤害(本作除了武将无双主要的清兵手段就是这俩)的将领类型,战斗存在感非常一般……倒是敌方将领中有土将往往成为我第一个集火击杀的武将(不要影响我杀你们兵的效率,不许上buff!),还特别好杀。
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