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《三国志14》游戏中忠诚度及粮草等玩法介绍

发布时间:2023-05-12 10:24:18 阅读:732次 编辑:安忆 来源:网络整理

三国志14有哪些技巧?游戏发售也有几天了,虽然争议不断,但是并没减少三国真粉们的体验,小编这里给大家带来了“充钱才能变强”总结的三国志14忠诚度及粮草等玩法技巧分享,一起来了解下吧。

《三国志14》游戏中忠诚度及粮草等玩法介绍

三国志14忠诚度及粮草等玩法技巧分享

1.为人别这么公正,任人唯亲就对了,不然你会发现地盘大了以后队伍不好带啊。

2.主义经验,触发某些剧情会有大量增加,做出符合主义的操作(目前没找全,但是确实存在,不同主义增长的操作不太一样),学习战法。

最后这个很重要必须说说,搜索经常摸到一堆垃圾书,除了个别很有用的战法需要考虑配置,其他的随便找人学了就是,学一本书100主义经验,前期升级很好用。

3.太守的任命。目前感觉上就是简单的五维和,城里最高的当太守,首都永远是君主太守。

玩过314的都知道,太守这个因素极大的丰富了后期玩法,让你后期对着大片地盘也不无聊,增加了游戏时间。所以如果你想追求挑战,就不要管这个,随便搞,惊喜往往就是这样出现的。

如果你不想ai给你惊喜(惊吓),你可以让自己亲属和死党做太守。具体方法如下:

提高亲密武将的属性值,大官给亲戚们做,好东西给亲戚们发,(任人唯亲,任人唯亲,任人唯亲),然后把这个亲戚扔到某个城里,给他安排总属性比他低就完事了。

4.军团的合理分配

这代军团不客气的说,历代最强,应该没问题。

军团玩法是这个游戏的一个核心,不然也不会一开始就给你开放这个系统。个人感受 ,自己控制两个城最多了,我喜欢只控制首都一个城,其他的全部划给军团。

军团能建几个我不清楚,反正我搞了6个军团是没任何问题还可以再新建,可能这玩意没有上限。我的思路是这样的,根据前线的战略方向,设定军团,军团能力要与目标对等,你想打袁术3个城每个2w兵,你给军团1个城3w人,这纯属糊弄人家。又要牛产奶,又不想牛吃草,怎么能行。你觉得3w能打过了,那你是自己操作,ai不这么认为。

势力内部的城已经不再是前线,这种城最好单独分一个或多个军团,专注内政或者支援。反正我感觉电脑内政做得比我好多了,我自己首都内政动不动拉人出去,探索,登用,开发全靠提案。电脑开发的比我强多了。

支援的军团会自动往支援目标输送钱粮兵,非常优秀,你只需要给他拍两个有运输个性的武将,他会自动用这些武将,绝不耽误时间。

攻略的军团我建议攻略势力,而不是攻略据点。如果想打点,把军团解散了自己手动就完了,没必要军团。设了军团就是不想照顾这条战线了,让他自己去搞,目标是势力的时候他好像考虑的更全面,比如资源积累,不同城市之间的分配,怀柔某些关键府为大军开路,很少有感人操作。

《三国志14》游戏中忠诚度及粮草等玩法介绍

5.忠诚度

这个东西我感觉100都不安全,不到100你就要做好准备,这个货可能随时走人。

提高忠诚可以提案宴会,自己点奖赏。但是宴会是按照自己直辖的城来搞的,而且带兵出去的不能参加宴会。奖赏的只有自己的直辖军团。

其他军团的武将,军团长会给你安排好,你不用管,忠诚总会慢慢提上来。你特别不放心的可以安排名品,或者干脆召唤到首都你亲自照顾,照顾好了再放回去。

这里唯一有个问题就是军团长自己的忠诚,貌似莫得办法了。名品好像他已经有20价值的话,再给20以下的不长忠诚了。我的办法就是定期换军团长,拉回来请客喝酒搞搞情感建设。

或者干脆点,军团长给亲戚,一劳永逸。(任人唯亲,再敲黑板)

6.粮草

这个东西很关键,这代核心战斗围绕这个开展,以少胜多也非常依赖于这个。

游戏自带的教程讲的听不明白的,我自己测试的结果,应该是这样的逻辑。

每个城都有自己的圈子,你鼠标指到城上会有个范围显示,府也都写了属于哪个城。1兵和1粮之间怎么换算我不清楚,远征军如何惩罚我也不清楚。但是有以下原则肯定是对的:

a)部队走得越远,粮耗越大。

b)地形越难走,粮耗越大。

所以我可以提出一个模型假设,来解释耗粮的问题。那就是部队远近的判断标准不是格子数,而是具体到达那个地方的天数,这里可能采用了一个标准的机动来测算,天数越大,表示要么越远要么地形越难走,那么就惩罚耗粮。

我实际感受,部队消耗的粮食来自于他当前所在的格子属于哪个城。比如从邺出兵,打刘备的平原,消耗的当然是邺的粮食,但是平原下城以后,部队在平原范围内,消耗的就是平原的粮食,你继续打北海,消耗的还是平原的粮食,距离测算也是从平原开始测算。如果你平原不够了,你只能手动从邺运输粮食过去。不然就会缺粮,除非你的部队回到邺势力范围。

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