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《三国志14》游戏中区域收入影响因素都有哪些

发布时间:2023-05-12 10:28:09 阅读:912次 编辑:寄离 来源:网络整理

《三国志14》的地图采用的是《三国志11》的大地图,并且运用了《三国志9》的机制,不过这一结合可能会让许多玩家不知道怎么获取钱。下面小编就将带来《三国志14》区域收入影响因素,大家一起来看看吧。

《三国志14》游戏中区域收入影响因素都有哪些

结论

结论1,区域收入与区域治安成线性正比关系(每提高一点治安均有收益)(钱粮兵下降比例皆不同,受影响最大的是金钱,其次粮食,最不受影响的是兵力),最低至50治安以后收入不再下降。

结论2,提升区域LV可以有效降低治安惩罚,提升至LV5以后治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)减小

结论3,提升区域人口能提升区域收入,增减幅度不大,特别注意的是,人口在5000时该区域无法招兵,我设置5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味着该区域最低5000人

结论4,区域等级提升比例,金钱每级提升10%,粮食每级提升16%,兵力每级提升26%

结论5,征兵武力对兵力收入的影响,武力80以上以后提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人还是拉出去打架吧……家里留点武力80左右的人征兵就行了……值得一提的是,特性“招募”效果太TM好了,30%的提升效果,相当于武力+40~+50之间,也就是说,一个50武力的废柴,有个“招募”,就相当于95以上武力的牛人征兵。

还有几个显而易见的玩过都知道的事,有些人不注意,我也就提一下:

1、拉出去干活的人(比如找人、出征)的政务能力会减半(区域发展速度、招兵量、训练量等等),但是!!作为区域负责人,增加的格子不会减半,所以牛人在出征时也可以设为前线占领的负责人,负责开拓格子!

2、城市信息里面兵粮收入是一个月的收入,而兵粮支出是每旬的支出,意味着,就算不出征,如果你的收入不能大于3倍支出的话……兵粮可是越吃越少的哦……

测试区域收入与区域治安的关系

首先默认人口是36910,无人负责区域:

金钱测试

无人负责LV1区域人口36910区域治安商业收入百分比100376100.00%9536797.61%9135895.21%9035794.95%8534892.55%8033990.16%7031984.84%6030180.05%5028375.27%4028375.27%3028375.27%2028375.27%1028375.27%028375.27%

每一点治安值均为线性下降(每提高一点治安均有收益),治安每下降10,收入下降5%最低为50点治安,75%收入。

粮食测试

无人负责LV1区域人口36910区域治安粮食收入百分比100309100.00%9530699.03%9130398.06%9030398.06%8530097.09%8029796.12%7029194.17%6028692.56%5028090.61%4028090.61%3028090.61%2028090.61%1028090.61%028090.61%

每一点治安值均为线性下降,但下降幅度远远小于钱粮,最低为90%

兵力测试

征兵负责人武力100

无人负责LV1区域人口36910区域治安兵力收入百分比100312100.00%9531099.36%9130999.04%9030798.40%8530698.08%8030397.12%7030096.15%6029594.55%5029193.27%4029193.27%3029193.27%2029193.27%1029193.27%029193.27%

每一点治安值均为线性下降,但下降幅度远远小于钱粮,最低为93%。

结论

区域收入与区域治安成线性正比关系(每提高一点治安均有收益)(钱粮兵下降比例皆不同,受影响最大的是金钱,其次粮食,最不受影响的是兵力),最低至50治安以后收入不再下降。

测试区域升级能否抵消治安惩罚

武昌区域无人负责LV5区域人口36910区域治安商业收入百分比与LV1相比减少幅度10052895919050896.21%1.27%858049092.80%2.64%7047289.39%4.55%6045385.80%5.74%5043582.39%7.12%4043582.39%7.12%3043582.39%7.12%2043582.39%7.12%1043582.39%7.12%043582.39%7.12%区域无人负责LV5区域人口36910区域治安粮食收入百分比与LV1相比减少幅度10051095919050498.82%0.77%858049997.84%1.73%7049396.67%2.49%6048795.49%2.93%5048194.31%3.70%4048194.31%3.70%3048194.31%3.70%2048194.31%3.70%1048194.31%3.70%048194.31%3.70%

结论

提升区域LV可以有效降低治安惩罚,提升至LV5以后治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)减小

测试区域人口对区域收入的关系

区域无人负责LV1治安100金钱收入区域人口以3万人口为基准的百分比190153.07%2585千72.07%2861万79.89%3272万91.34%3583万100.00%3844万107.26%4065万113.41%4276万119.27%区域无人负责LV1治安100粮食收入区域人口以3万人口为基准的百分比252183.17%2735千90.10%2821万93.07%2942万97.03%3033万100.00%3124万102.97%3185万104.95%3246万106.93%无人负责LV1治安100兵力收入区域人口以3万人口为基准的百分比010.00%150010.36%2651万94.64%略2万偷个懒2803万100.00%2884万102.86%2925万104.29%2976万106.07%

结论

提升区域人口能提升区域收入,增减幅度不大,特别注意的是,人口在5000时该区域无法招兵,我设置5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味着该区域最低5000人

测试区域等级提升的效果

治安100无人负责征兵负责人武力100以LV1为基准,提升百分比区域等级金钱粮食兵力金钱粮食兵力LV1376309312000LV241436039310.1064%16.5049%25.9615%LV345340947420.4787%32.3625%51.9231%LV449046055530.3191%48.8673%77.8846%LV552851063640.4255%65.0485%103.8462%结论每级提升10%每级提升16%每级提升26%

结论

区域等级提升比例,金钱每级提升10%,粮食每级提升16%,兵力每级提升26%

测试征兵武力对兵力收入的影响

顺便看一下“招募”技能效果如何:

LV5区域治安100征兵武力兵力收入区域人口36910103645101.42%100636100.00%9060795.44%8057790.72%7054786.01%6051781.29%5550278.93%5048776.57%4045972.17%3042967.45%2039962.74%1036958.02%334854.72%134253.77%

嘛这个没什么看的,谁都知道武力越高招兵越多。只不过武力80以上以后提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人还是拉出去打架把……家里留点武力80左右的人征兵就行了。

重点是这个

区域LVLV1LV2LV3LV4LV5有招募技能50武力316397475555633无招募技能50武力244306366427487

结论

征兵武力对兵力收入的影响,值得一提的是,武力提升的征兵数量幅度太小,特性“招募”效果太好,提升30%招募效果,相当于武力+40~+50之间,也就是说,一个50武力的废柴,有个“招募”,就相当于95以上武力的牛人征兵。

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