风色幻想命运传说中派恩是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了风色幻想命运传说派恩评测,包括派恩面板、天赋及技能点评,非常全面的内容,想了解派恩的朋友千万不要错过。
派恩
职业:佣兵
面板评价:A
生命 A
物攻 B
魔攻 D
物防 A
魔防 C
会心 D
光是看面板的话,派恩是三个初始N的英雄中最为优秀的,A的生命和物防,使得他能够非常好的站在前排承受非常多的伤害。虽然魔防只有C,但是高额的生命力也让他能够适量承受住法师的攻击,当然千万不要用他当法坦,一般来说在法师敌人数量较多的情况下,派恩的解决思路是释放掩护后让魔防高的队友站在最远范围坦住魔法伤害,而如果魔防低的队友遭到了近战单位的攻击,刚好又能在派恩的掩护范围内由派恩代替承伤。B的物攻给予了他一定的补刀能力和反击时的伤害,因为派恩在实战中会遭到很多次攻击,也就是说他在一场战斗中的反击造成的总伤害其实并不低。综上所述,派恩是一个作为前排坦克,面板绝对合格的存在。
天赋评价:A+
天赋-战术专家:
进入战斗,提高防御5%,血量不满时伤害减免增加10% 。
每阶升级将会有额外防御并提高血量不满时的伤害减免效果。
这个天赋非常实用,进入战斗时就有额外的防御加成,所以派恩的防御力白值是比实际还要高的,这是个常驻加成。在任何情况下都会生效,只要进入战斗就能得到这份加成,虽然看起来提升不大,但要知道的是派恩物防本身就高,所以哪怕是这一点百分比提升所带来的也是不错的额外防御力。至于伤害减免效果更是锦上添花,因为派恩的团队站位始终是最前排,所以大部分的伤害都是他来承担,就算团队的治疗位能奶住,但在出击位有限的情况下,就算日后开放了更多新的英雄,每场你也只会在队里放1~2个奶,所以派恩大部分情况下的血量都是不满的,这也使得派恩的这个减伤天赋覆盖率很高,两个效果基本都是常驻,而且都是对于坦克增益很优秀的效果,这样的天赋不值得一个高分吗?
技能评价:A+
技能1-掩护:
替2格内友军单位承受物理攻击,持续2回合。
派恩的核心技能,开启后即生效并开始计算CD,在测试后发现实际上有1回合的空窗期,并非大家想象的全覆盖,但就算如此仍然是非常优秀的技能,简单来说,即在技能开启后当敌方攻击派恩或其距离2格之内的任何我方角色时,均视为攻击了派恩,该次攻击如果为近战的话,派恩还会进行反击。
这其实是个攻防一体的技能,因为每次反击也是一次伤害,所以这就是为什么虽然派恩的攻击力不高,但一场下来的总输出量其实是很可观的,原因就在于他挨了最毒的打(x),也进行了最多次的反击。
这个技能也不能无脑释放,毕竟存在1回合的空窗期,其次派恩虽然是T且生存能力优秀,但是接敌也请保持在最多3人,万一承受的压力太大导致倒T的话,是会让我方阵型整个崩溃的。
此外顺便一提,这个技能有筛选机制,只会替队友承担物理伤害,魔法伤害是不包含在内的,所以派恩在遇到术士多的情况下,通常是把队内魔防高的单位调过来,使其踏入危险范围内,派恩在2格后开援护,这样的让魔防高的队友吃下魔法伤害,也不用担心队友被物理伤害攻击,因为派恩会代替他承受伤害。2回合的时间完全可以让队友吃完魔法伤害再让团队解决掉术士后,让他重新回到安全位置的。
技能2-猛斗:
进入战斗,转化当前防御的20%为攻击,进行一次单体伤害。
先前也说了,派恩的实际输出并不低,理由在于反击次数多,是典型的量变带来了质变。这个技能很好的补足了派恩攻击力相对较低的缺憾,使得派恩补刀时的一击线更高,能补掉血量更高的敌人。
这个技能只推荐补刀时使用,在能确定击杀敌人的情况下再使用。因为派恩的血量优先要用来代替队友承担伤害,进行攻击后被反击其实是额外给派恩和奶都增加了一些压力。对于派恩来说其实是非常亏的一件事。他靠反击就有很不错的输出量了,何必为了抢这一点输出量压自己的血线呢?总的来说,这是个锦上添花的技能。
综合评价:A
派恩的技能组和天赋包括面板都是为他的定位服务的。是非常优秀的前排,在除了拥有能够安全站在前排的良好坦度外,也被很多人低估了他的输出,派恩是个很标准的坦克。强度方面,作为坦克能够稳稳的站在前排那就是强,至于功能性什么的就已经不那么重要了,他为团队提供的保护是非常出色的,在攻略难度较高的副本的时候,他是必不可少的存在。
最后,在使用方式上还是要提醒一下,尽量不要让派恩主动攻击,除非是能确定击杀,毕竟有只有一回合CD 的2技能补足伤害,该用就用。因为被反击所造成的伤害属于不必要的血量消耗,尽可能让派恩每次被攻击都是在为团队承受伤害。毕竟攻击也是伤害,反击也是伤害,何必就为了抢这一点点提高一些倒坦的风险呢?
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