开局一把剑中各种属性的作用影响是什么呢?各种属性的加点会对角色有多少的影响呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!
开局一把剑属性作用介绍
生存:
保证你不被怪打死,它可以是无限叠盾,也可以是强力
回血,还可以是无限控制,或者混合。
例如受到伤害20%转为血量上限这张牌配合回血,可以无限叠血量。
输出:
光有生存是不够的,很多boss回血能力惊人,更有魔免物免。己方空有生存力,却输出不足就会导致两方无限打斗,谁也赢不了。
输出一般以一张伤害牌搭配其他辅助牌构筑。
召唤流攻守兼备,既可以达成生存,也能实现输出。全看你召唤什么宝宝了。
续航:
这里续航单指蓝量,由于目前机制与数值还比较粗糙,续航问题其实不是很严重。甚至你可以靠商店吃智力药就足够把魔力值上限跟回复速度拉起来。
以我上一次的通关为例。
生存: 受伤害的20%转换为血量上限,回血,加盾 这三张牌保证了我的生存。
堆了点智力,续航不用考虑。
无攻击向卡牌,剩下基本都是减cd的辅助牌。
输出靠捕捉这张牌,抓上层boss拿来打下层boss。
最后说一下捕捉这张牌的用法,对血量低于一定程度的怪用,直接胜利。
之后捕捉往己方空位施放时会召唤出上次抓到的怪物,可以重复召唤,我最多招出8个boss小弟。
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