属性面板与对比
(目前空无面板有BUG,选择武器页显示392,详情页显示393)
超限空无的面板在一众超限武器中并不算特别拔尖,不过相比女王原来用的两把武器要高出不少。面板攻击力对于输出角色是最纯粹的提升。
空无之境永劫技能评测
主动技能:破空之核
一般该技能在响指之后直接释放进行破盾或者打伤害。响指会生成1个破空之核(大球),主动会生成1个破空之核(大球)+1个空间核心(小球)。除去响指部分,合计倍率为
(150%+360%)+(150%+360%)+(400%+200%)= 1620%(参考倍率:响指600%+400%、大招300%×9-12次,律者状态一套普攻1130%),回复60+60点律者能量,其中非空间核心部分(1020%)对护盾40%增伤,配合暴击的话实际伤害和破盾能力还是很可观的,而且测试服V1中存在的主动被大招时停的问题已经解决。
主动释放有1秒不到的抬手硬直,相比胧光几乎瞬发和天霜完全无动作,空无的主动技能虽然伤害很猛,但是手感说不上非常丝滑,同时会对整体吃BUFF产生一定影响。不过该放还是得放
响指落下的破空之核和主动破空之核都有重攻击效果,可以积蓄重击槽。响指+主动可以叠海姆达尔重击槽1/3左右。考虑到响指和主动技释放频率不是特别高,这个重攻击能力可能暂时只能拿来对付深渊的沉灵了。
20秒的CD时间比较微妙,在深渊开大流程中基本可以周转,但是战场快流程中可能会出现第二波转不过来的情况,需要根据实际情况调整流程。
被动技能:虚无刻印
简单粗暴的常驻加成,基础数值和原版空无一致,附赠一个对时空减速敌人10%增伤。时空增伤数值相当于闪避技能的一层被动。
主要加成对象为带时空的qte,闪避时停后的响指、主动等以及大招落地后的普攻(大招结束附带大范围时空减速),对于大招本身伤害提升不明显。3S女王闪避有额外2秒全局时空断裂,使得此技能收益进一步提升。
女王自身物伤全伤加成数值比较接近,虽然在时间分配上不平均,但是物伤和全伤的整体收益都不会像月轮的雷伤那样被被稀释过多。与幽色的短时高额全伤相比,空无的物伤加成在数值上显然要吃亏,甚至和幽色15%常驻物伤加成相差无几。(爆伤就更白给,升华一身爆伤)超限空无虽然领先幽色118点面板攻击力,但是大招每hit的伤害值却不如幽色,可见幽色5秒50%全伤到底有多么恐怖。
(测试环境:测试服生物桩,SSS女王,神雪律,神恩仅携带古上中,雪地裸装)
空无胜在加成持久,全程覆盖,依靠大招之外的伤害优势反超幽色。幽色落地之后直接进入CD,失去了高额全伤加成,伤害陡然下降。
(AAA响指改为A响指。图为本人部分测试结果,对象测试服生物桩,测试结果仅供参考)
被动技能:亚空回响
全伤减免进一步提升空之律者抗流血能力(反正女王不会被怪打到),配合角色自带45%降低间接物理伤害,最终减伤为56%。破盾强化覆盖女王所有伤害,一定程度上解决了原来大量爆发伤害被盾条削弱的问题,配合主动技能双破盾加持,让女王的破盾能力在所有物理输出角色中来到上乘水平。
空无之境永劫机制与伤害
可以看出,女王大招吃4个BUFF(雪地古、牛,神恩泳、牛)的时间都非常极限,甚至已经吃不全,这还是认为神恩出场瞬间完成开大+十字架的动作并瞬间换出女王开大,并且操作紧凑到没有一点时间浪费的情况 。实际使用中因为操作误差等种种因素,碎星上牛可能会提前,女王大招开出来的时间会延后。假如把女王输出轴整体向后推移1秒,结果就是大招1/3的伤害,也就是约1000%倍率要少吃1古1泳1牛的加成。所以有些女王流程(BV1Fz4y1d7wZ 276能级物伤地藏幽色S女王723分),很多时候会因为0.几秒的操作误差丢失一两条血的伤害。全BUFF大招一跳 25w+,少BUFF直接变成十几w,一跳差出十万伤害,两三跳就相当于大招少打了一下,带来的伤害差距可想而知。
如果牛顿的持续时间因为延迟的操作关系差了1秒,对于像白夜这种开大8秒伤害基本平摊的角色,就只有1/8的倍率吃不到牛;但是像女王这种开大8秒只有3秒在输出的角色,很可能就是1/3甚至更多的倍率吃不到牛。这就是一半【左右】带来的截然不同的效果,真可谓是差之毫厘,谬以千里。
(同样配装同样流程打地藏,面板差34,但是细小误差导致BUFF不同,伤害差距非常大)
那如果换成空无,会怎么样呢"https://s1.doyo.cn/imgfile/bdgame/202005/30/1590805204_5.jpg" alt="崩坏3空无之境永劫机制与伤害测试 角色使用对比说明" />
可以看到,超限空无造成了女王准备阶段时间加了1秒,大招时间自然也就要延后1秒,造成BUFF的丢失也就不可避免,导致大招伤害在双牛流程中落后于幽色。实际测试中,女王从出场到放主动的时间差约2.25秒,主动技能部分还是可以吃一些BUFF的,超限空无凭借主动技能倍率高的优势强行拉回了这一部分伤害(可以理解为大招1/3的伤害被空无主动替换,同时被替换的伤害吃BUFF变少)。而大招又有一个强力的技能加持:
这一来一去就导致了BUFF的分散,和理想情况满额伤害的差距就比较大了。
简而言之,超限带来了强劲的主动技能,代价是大招吃短时BUFF能力减弱。这里的短BUFF包括泳、牛、古等时间低于10秒的BUFF,而长BUFF受影响较小。现在下深渊一般都会带像戍边这种收益稳定、持续时间长、对群强力的辅助装,因此空无主动带来的BUFF减少实际上对于主要工作场所在深渊小怪层的女王来说影响不算太大。双牛神雪律仅适用于像地藏这样需要短时打出大量爆发伤害跳阶段的BOSS,这种BOSS一般和神圣律体系打循环的相性较差。
SS+女王打战场配合超限空无能打出前所未有的分数(BV1hz411z7Xy、BV1og4y1B79S以及各种一波秒的视频),因为流程不需要开大,空无的主动技相当于是白送的倍率,能吃满buff,甚至还有续航,相比幽色自然伤害要高出一个层次。但是S女王因为天生伤害不足,即使是加了主动技也没有办法短时间击杀BOSS,依然要走开大流程,提升就没有像SS+女王那么明显了。而深渊方面,无论是S还是SSS都要找时间开大,也就使得神雪律体系的上限受到一定的限制(至少不会出现一大瞬秒的夸张局面)。而神圣律速切偏向战场化,速切的女王吃BUFF能力还是不弱的,携带超限空无要比幽色优不少。并且速切流打高卡肉BOSS(比如阿湿波),幽色加成基本都被响指前的几段特别卡肉的平A消耗掉了,高全伤根本就吃不到多少,反观超限空无的加成不会受卡肉影响,速切起来更稳定。
至于破盾这方面,有加强自然是好事,破盾能力在深渊小怪层的战斗中可以说是净提升。但是BOSS战就要看实际情况了。比如说律神炎两波或其他类似流程,在伤害不是特别足的情况下,需要第一波压盾压血,第二波再破盾爆发输出。如果有了破盾加成,第一波少打几下压的血不够多,第一波正常打就直接破盾导致第二波爆发途中回盾,这两种状况都会导致原来能出分的流程无法出分(除非反向凹白字.jpg)。当然这只是举个例子说明,真正还得等女王经历各种情况的考验,才能下结论。
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