《欢迎加入奇趣社》是由Dream Cracker出品的一款视觉小说,关于这款游戏,我想首先需要排除的大概是“国gal”这个标签。事实上本作既不以美少女,也不以恋爱元素作为重心,虽然是设定了两个“疑似”的潜在恋爱对象:多才多艺成绩优秀的完美学姐黄樱、无所不能成绩优秀的冰山美人社员“勾”妹,但游戏目前仅仅做了主线剧情(就是全员作为老克故事工具人的那一条)
所有涉及到分支的部分,目前都是不可选的状态↑。
但即便如此,我想本作也还是有值得鼓励的地方,比如——
颇有些离经叛道的大胆选题
如果你还记得刚才提到的两个潜在恋爱对象都有“成绩优秀”,那么就不得不提本作相当废材的男主“杨乐”了——这小子故事一开始就数分连挂两次,第三次也在狗带边缘,而根据学校规定三次挂科即将劝退,那么这位仁兄做了啥呢?
1、怨天尤人,都是(时辰)世界的错!
2、我的大学生活为什么这么无趣?这不公平
3、诅咒认真负责的老师,将其侮辱性称呼为猪大肠(原名朱旦常)
4、拒绝了一切可能的正常通过考试的援助,比如美女学霸学姐帮他辅导功课
诶,我就是玩,就是开摆,就是复习时睡着,然后控诉这个世界的不公!虽然从整个故事回头来看,虽然目前放出的故事线多少有点男主是为了真男主老克(奇趣社)这叠醋包的一盘饺子的感觉,但不得不说如此废柴的男主让人代入起来着实是有点难度——也让我很难理解美女学霸学姐黄樱硬是一直要倒贴他的原因,莫非名字错了,不是杨乐是杨过?
不过也正是因为他废物的可以,所以拨通了厕所门反面的“代考*”电话号码
*不得不说涉及到“代考”这样的行为,还是主角团的行为,是相当离经叛道的选题,毕竟这是严重的欺骗行为,在很多大学这都是可以直接开除的严重学术不端,虽然本作是想提出一些“改变秩序”的理念(后续各种违法乱纪的事也没有少干),我个人是(可以理解但)挺难认同主角团的做法。
正是他废物的可以,所以大学已经失去了全部的追求,唯一的希望光芒就是奇趣社
正是他废物的可以,所以可以让他无条件的崇拜和服从老克(就像不这样也没选项吧)
那么奇趣社,还有它的社长老克是何许人也?
漂泊的无脚鸟老克与性转小迷妹男主
奇趣社是“金仁大学”139个社团中最籍籍无名的那一个,社团的活动室在一个施工中的废弃大楼教室内,在绝望的杨乐进入社团教室时,在他面前的是:
标准日式男配,前篮球社员,热血笨蛋池骋
标准眼睛男配,社团CFO,阴暗反骨程鸣
异常超级学霸,土木妹子,不愿意透露姓名的“勾妹”
异常和蔼社长,留级学长,冷静和蔼沉稳的老克
总的来说,《欢迎加入奇趣社》文案还可以,但是对于人物塑造而言,池骋有点太过于工具人和闹腾,程鸣有点过于工具人和阴暗,基本就是“没头脑和不高兴”组合,“勾妹”本身冷酷的性格、加入奇趣社的动机、隐藏的目的等还是有点意思的,而且她也呈现了自身对于整个事件的思考。
塑造的最好的角色大概是老克,在这里为了保留想自己玩的朋友的游戏乐趣,在不剧透的前提下介绍下这个角色——我有点难以想象其他角色线如何展开,但在目前有的这条故事线中,老克的戏份大幅度超越了其他角色:
比如单独和杨乐处理生物标本展览灯的事(虽然这件事本身其实有点儿难以理解——不就是你们自己看么?也不是抢救出来造福其他想要看的生物系学生),比如天天睡男主("text-align:center;">
老克和奇趣社在多项社团活动中展现出来的“神迹”息息相关,同时他背后的故事也足够动人——曾经的老克可能就像是现在的杨乐,但是不至于到需要退学的地步,并且找到了和自己志趣相投的女友,两人一起漫无目的的度过着在城市森林与既定规则之中世外桃源一样的休憩时光——“至少在那个时刻,我不必在乎永恒是什么”。
但最终人没法从生活与生活的规则中抽离,像魏晋时代的隐士一样“摆烂”只是一种奢望,无脚鸟一样的老克,也没法迎来一个皆大欢喜的结局。老克的故事也对于他为什么创立奇趣社、奇趣社为什么要以“让大学生活变得有趣”为目的有很好的说服力,不过比较遗憾的是,这些内容差不多要到游戏尾声“揭盖子”的环节才有所披露。
为了捂住暗线,多少破坏了故事节奏与叙事体验
然后为了捂住这条暗线,在揭秘以前,《欢迎加入奇趣社》号称的57万字剧本多少显得冗长和无趣——打个比方,在其中的一个小节,他们用了类似于“球类比赛直播”的风格事无巨细的记录了主角团除勾妹外4人玩“大富翁”桌游的过程——
就是,如果从剧透的角度来说,大富翁桌游这个情节本身是有意义的,这并非是一段随意安插的“水时长”的剧情,但从简练程度和阅读趣味性来说,显然并不足够过关。游戏除了第一章只有三节,后续两章都有十多个小节——就包含了大量其实并不需要这么详细的章节,另一个例子是在“抓偷车贼”这次社团活动同样花费了多个章节,详细描述了三天的抓贼历程。如果用电影来打比方,那么《欢迎加入奇趣社》给我的感觉就是没怎么剪辑过的母带,这毫无疑问在故事节奏与叙事体验上会存在不小的问题。
当然,这可能并不是《欢迎加入奇趣社》叙事问题的全部——作为一个大学题材的游戏,它对于内容填充可能过于围绕“社团”,而让大学本身的设定感太过于稀薄,此外社团活动除了数量不多的几场集体活动,基本上就是吃吃吃:平时的点餐也要水时长、取餐也要水时长、遇到事件之后的聚餐也要水时长......固然吃饭、回宿舍、起床这些是日常的构成,但不意味着需要在没有叙事目的情况下循环往复的盯着这些内容,我想作为对比的话,同样是国产视觉小说的《候鸟》大约就相对成熟了许多。
除此以外本作还有一个很大的问题就是故事设定与角色行为的逻辑都不是太严密,比如什么黄樱学姐实习的公司不让她唱歌啊(我缓缓打出一个问号)、奇趣社开了半天会,没人想到要偷走生物标本需要用袋子啊......那么我也只能这样想:别问,问就是情节需要!
当然,其实电影《非常嫌疑犯》在最后揭秘的一刹那之前,其实也是一部相当乏味的作品,如果《欢迎加入奇趣社》能够有一个天才设想的结尾,那么大约之前再多的乏味与平凡都是可以被原谅的,甚至可以作为一种“有意为之”的铺垫而得到赞美,然而事实上,最终的谜题揭晓,虽然能够自圆其说,但是难免让人大失所望。
《冰菓》所回归的生活,与《奇趣》漂浮着的玄幻
大失所望的原因,在于它是一种“漂浮着的玄幻”——我觉得正好是作为镜子里那个更好的例子,大约是《冰菓》,《冰菓》同样是一个兴趣社团,同样是以“有趣”为出发点解决一些悬而未决的事件,它相对于《欢迎加入奇趣社》,不仅干净、纯粹*了许多,更重要的在于故事的内核,那就是《冰菓》所回归的生活。
*奇趣社说白了就是用各种违法乱纪行为赚钱一起吃吃喝喝
好吧,作为我第二喜欢*的京阿尼作品,我也不打算剧透《冰菓》,那么概括性的表述一下,那就是《冰菓》是让那些看似玄幻的“灵异现象”通过折木奉太郎与其他文学部社员的调查与推理,发现了其背后暗藏着的生活气息;那么《欢迎加入奇趣社》可能正好反过来,它展现了一大堆非常现实的问题与冲突,但最后的“解法”却完全脱离了生活本身。
*最喜欢是《吹响吧!上低音号》的剧场版《利兹与青鸟》
能力所限,但也确实有缺憾的表现力
最后我来聊一下本作技术层面的一些问题,比如类似于不能看历史对话的问题、比如立绘的大量偷懒(简笔画或者干脆就是投影了)、角色头像是真的堪忧(真我上我也行的水平),不过这些考虑到本作是众筹且筹的不太理想,应该是资金所限,考虑到全台词配音的诚意(虽然剧本是真的有很大精简的空间),还是可以原谅的。
此外在“演出效果”上,看得出制作组也动了不少小心思,比如循环播放的环境音效、偶尔存在的动态背景(比如和勾妹在图书馆时渐进的书架)、章节切换时的背景图日夜变换等,所以我大概也能原谅为啥这游戏能有30多G、加载很慢还时不时闪退的问题了——就是他们大抵还是尽力了。
但最终的遗憾大约还是在于剧本:一个在故事方面有很大野心,也对于社会有一定思考的作品,并没有在剧本层面提供更深刻的打动人心的内容,为了藏住谜底,整体剧情编排也显得冗余和无趣,我不太确定完整的故事线补齐之后是什么观感,但目前来说唯一看起来可能有意思的也就是勾妹线,但还是希望制作组能够砺砺前行,不忘初心,把剩余的内容继续做完(好吧,我摊牌了,我要看究极下头男主软化冷酷勾妹!)。
颇具野心的主题
一些还可以的文案质量
老克于勾妹的角色塑造
-拖沓冗长的叙事节奏
-脱离生活的故事明线
-差点意思的制作水准
国旅手游网初妆小编为大家介绍的关于【《欢迎加入奇趣社》游戏评测:只有神知道的世界】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。