万国觉醒阿提拉是游戏中很受欢迎的一位将领,那么万国觉醒阿提拉强在哪?万国觉醒阿提拉适合与哪些武将搭配使用?下面小编就为大家整理带来万国觉醒阿提拉技能评测与武将搭配攻略:
阿提拉(骑兵/攻城/进攻)
【技能1:匈人之王】下4秒普攻和反击+30%,且普攻50%概率降低对方攻击50%,持续2秒,内置冷却2秒。
由于阿提拉和武田这个组合是没有技能伤害的,普攻+30%即全伤害+30%,而反击再加30%,让阿提拉成为骑兵中的刺猬。按照八秒技能周期算覆盖率,大约就是常驻普攻和反击+15%。由于进攻系被围殴时有额外怒气,技能周期甚至可以缩短到7秒甚至6秒,覆盖率更高。
而降低攻击的这个概率模型,计算一下就是,就是有37.5%的概率持续4回合,50%的概率持续2回合,和12.5%的概率不触发减攻,相当于4回合内平均减攻31.25%,和曹操3秒减40%的效果差不多。
另外,有人觉得亚历山大2技能克阿提拉,因为亚历山大不吃降低伤害的效果。请参考我在亚历山大篇做的说明,降低攻击和降低伤害是不同的概念。山大只是免疫降低伤害而已,阿提拉降低攻击的效果对山大依然生效。
【技能2:君士坦丁之围】攻城时全伤害+5%,每回合10%概率减防25%,持续3秒。
之前是增伤10%,现在是5%。
概率减防,按覆盖率算,相当于常驻7.5%减防。
阿提拉的攻城技能不算很突出,但没办法,3 4技能实在太强悍了。
【技能3:奥诺利亚】技能减伤15%,自身技能伤害也降低30%,骑兵攻+40%,移速+15%。
这个技能实在太超模了。40%兵种属性已经够达标了,还多了技能减伤和移速。唯一的副作用就是自身技能伤害也降低,但是配合武田的时候没有副作用,因为阿提拉武田没有技能伤害!
所以这个副作用只是不让阿提拉和铁胖或其他骑将一起玩耍。
【技能4:沙隆战役】纯骑时,普攻25%概率增伤50%,25%概率增伤100%,都是持续2秒。
增伤啊什么概念。就是伤害直接翻倍。眼瞅着阿提拉撞一下2万,下一回合可能就4万了。该技能触发概率实在太高了,那两个概率应该是分别计算的,也就是【25%概率增伤50%,25%概率增伤100%,和50%概率不增伤】,而不是【25%概率增伤50%或100%,75%概率不增伤】。总之我在用阿提拉的时候的确感觉到至少有一半的覆盖率。
按照前面那个概率模型算,相当于平均增伤46.67%;后者的话,则是16.3%。天差地别了。
虽然莉莉丝上次改动的时候说要增加内置冷却时间,但感觉还没有实施,触发率还是超高。
【觉醒:上帝之鞭】免疫沉默,对半血以下的敌人增伤20%。脱战后3秒提速50%。
后半段效果可以无视。
不考虑海尔曼的话,后期武将里有沉默的是关羽和武则天。阿提拉都能从容应对,更关键的是,在对阵关羽斯巴达的时候,阿提拉不会因为沉默而吃到斯巴达的额外伤害。
关于半血以下增伤20%,大国集结战需要不断地补兵进集,而之后的双方就一直都是红血了,我认为应该是队伍的总量是按照所有在里面的部队来算的。一轮补集之后,当旗子的兵力大于300万时,旗子就一直算作半血以下,那么阿提拉就一直有伤害加成,效果不言而喻。
【综合评价】
阿提拉的用户体验真的是太好了。。。
在KVK3拿了阿提拉武田,去KVK2王国完全就是大哥。
集结旗子的话,应对君士坦丁会略逊一些,战损大约是0.8-0.9 : 1。而集结武则天,战损大约是1 : 1.2。集结其它不正经的守将就基本是吊打。打城就更暴力了,清零4300万城市,单集结不补兵,第一撞战损大约1:5,第二撞就1:10了。
野战也是十分强悍,单挑虽然不如铁木真,但实战体验比铁木真好很多。铁木真只是打主目标占优势,被其它队伍打,基本都是亏战损,而用阿提拉扛4000万以下的基本不亏战损,扛3500万以下的都是赚。另外他的战损比真的是莫名其妙的高,我搞不太清楚莉莉丝是怎么计算的,难道是平A比较容易重伤?
总之,我认为阿提拉武田是绝对值得觉醒的一对武将,但缺点就是两个将都不太适合跟旧武将搭配,也就是投入时间要很长才会有回报,单觉醒一个将,都无法发挥出优势。
【养成方案】
最强执政官25到28期。
卡1,看脸升3 4。
如果你的王国急需你当集结车头,可以先觉醒阿提拉;否则先觉醒武田更好一些。
【武将配对】
三代环境:阿提拉+武田(简单粗暴)、阿提拉+凯撒/西庇(没有武田之前只能这么用。。)
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