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网友眉瘸提问:如何在微信小程序开发中做到ui逻辑分离模式
下面的这篇文章是教大家如何在微信小程序开发中做到UI逻辑分离?教程简单易学,有需要的小伙伴就赶紧和小编一起来学习吧。
在微云和企鹅 FM 项目中我们都是采用 UI 工程师+前台工程师的模式,所以必然出现了我们(总是吐槽的)在日常页面开发中会采用的方式:
在 html/wxml 结构中用注释的方式,告诉开发 GG:“当出现 XXX 情况的时候,加上 YYY class”,于是业务逻辑代码中,就一定会掺杂着 UI 逻辑,甚至 hard code 的地方:
FM 中不止一种场景会触发“播放”/”暂停”逻辑的应用,也就是有多种可能会触发 UI 的变化,那么 UI 逻辑还会有重复的地方。万一有一天需要更换或新增或删除 class 名,就很有可能出错。
如果可以把 UI 逻辑独立处理就好了,这是当时我的想法。经过合作的开发 GG 提点之后,由于很多 UI 层的逻辑是跟着业务逻辑走的,所以完全剥离 UI 逻辑是不现实的。强行分离就需要把this 传来传去,在我看来也不是回事儿。所以 UI 逻辑采用的还是单纯的“变量分离”,可以粗暴理解为,把当时写在注释里的内容,写到独立的 js 文件中。
下面以 FM 为例,来看看我是怎么做的吧~ FM 中 UI 会出现变化的是以下几种场景:
播放器有两种显示模式:mini 播放器和全屏播放器
这两种模式是通过在播放器上切换 .mini class(mini 状态需要 .mini )实现
全屏播放器的播放按钮有“播放”和“暂停”两种状态(图片)切换
因为小程序不支持 background-image ,所有图片需要通过
pages 目录中的 js 文件将通过 require 引用 view.js,view.js 中的接口分为“通用”和“页面使用”这两个类型。
module.exports = {
// 通用
general: {
hide: \'hide\',
show: \'show\',
getScreenHeight: getScreenHeight
},
// 播放器页面
playerView : {
class: {
mini: \'mini\', // 小播放器模式要有这个 class
listItemPlaying: \'playing\'
},
images: {
listPlayBtn: \'//images/play/play-list.png\',
listPauseBtn: \'//images/play/pause-list.png\',
playerPlayBtn: \'//images/play/play-player.png\',
playerPauseBtn: \'//images/play/pause-player.png\'
}
}
// 其他页面如果也有需要,以页面为单位添加…
}
在上面的代码中,可以看到 general 里暴露了一个 getScreenHeight 方法,它用于获取屏幕高度,我们在 onLoad 的时候通过它,将设置了背景色的结构的 min-height 属性值设为屏幕高。用 js 的原因是,开发者工具 0.10 把 的高度 100% 去掉了,所以在 wxss 中就不能设置 height: 100% 把屏幕高度继承下来,但我们又要保证在页面资源加载出来以前,用户看到的就是全屏的暗色背景。
在页面使用的接口里就分成了 class 和 images,如果未来出现更多 UI 变化的场景,可以再通过变量添加上去,比如 pageView.id。
举个超级简单的例子(如下),模拟工作流程:
在 wxss 中定义好控制不同样式的 class
将需要变化的 class 写到 view.js 中,并暴露接口
在 wxml 中的对应结构中绑定 event handler
在对应的 page.js 里实现 event handler 的具体内容,也就是切换 class 的触发条件
结论
老司机一看就知道是 MVVM 模式。
这样分离也就是为了 UI 有独立的控制器,不至于和业务逻辑耦合严重,在页面开发的阶段就可以完成 UI 上的变化。之前写网页的时候,当需要 UI 变化的时候,我们常常会在页面上绑定事件,示意前台GG 逻辑是怎么样的,但是那部分代码可能并不能直接放入他们的业务逻辑中(可能是规范、逻辑没有考虑完整……原因)。从这个角度上看,小程序反而能给 UI 工程师更多控制 UI 逻辑的能力,确定好代码规范和接口,也能方便前台 GG 直接使用 UI 代码,专心业务逻辑~
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本文标题:【如何在微信小程序开发中做到ui逻辑分离[如何在微信小程序开发中做到ui逻辑分离功能]】
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