崩坏3伊甸双星是很多玩家关注的武器,本次就为大家带来了崩坏3伊甸双星评测,也是伊甸双星深渊与战场适用性详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
伊甸双星评测
虽然伊甸双星的“护盾”是广义的,但作为一把物理辅助双枪,实战中还是只能应用在“物理护盾”的范围内。
设定:伊甸双星造成的脆弱效果不可被时空延长。
深渊
深渊方面,基本是直接爬了。由于神恩的存在,伊甸双星被单方面吊打:
1、神恩自带各种物理加伤。2、11th原典黄字警告(高暴击率)。3、大招完爆,75%脆弱数值更高,自带聚怪,能轻松延迟牛顿等增益BUFF。4、脆弱不同步。重力锁是单体,想群体脆弱得等3秒。5、脆弱覆盖不完全。如果打无盾的敌人,直接施加9秒脆弱,主C实际享受时长更短(神恩大招是有所延迟的,不是立刻触发);如果是主C输出期间破盾,那么破盾前的伤害吃不到脆弱的,还会遇到脆弱不同步的问题。6、伊甸双星发挥作用的前提是破盾,如果遇到部分盾很厚的敌人(比如督军),直接无效。
战场
至于战场,其实是有发挥的。但是,这个发挥已经被“高分”抢先一步扼杀在摇篮。
目前战场物理系的双枪辅助仅:月光、女王。
月光的阵容多利用其主动闪避时空的先发优势,经常是0SP开局(尽管伊甸消耗很少,但也不是0)。加上阳电子手炮的8秒20%物理易伤,基本无法取代。 文章开头就提到了“本质作用是和索尔互补”,那么现在女王辅助的高分阵容中,用不用索尔呢?不用。
在毕加索+超限百手的套路下,女王+彗星的体系已经做到了一套带走BOSS。伊甸的脆弱数值与超限百手相当,都是65%,因此相较其它双枪,优势为:
1、主动可以额外造成伤害,加快破盾速度。
2、多出12%物理加成。
3、可以延迟牛顿(下)等BUFF。
咋看上去,这三点都是十分有利的优势,但实际表现却不太行,因为:
1、辅助位难吃队友BUFF,自身加成低,额外伤害并不高。
2、主动虽然有破盾加成,但受基础伤害限制,也就那样了(只能稍微辅助破盾)。
3、一些BOSS不带盾,另一些BOSS的盾靠人偶破就行。
4、主动释放有动作,一波流的套路中,女王基本都是无主动动作的。使用主动反而可能影响主C吃其它BUFF加成,甚至最终跳秒(提不了分,反而可能亏分)。
5、虽然是可以延迟牛顿(下),但是操作繁琐,且基本不具备实战意义:一般是彗星延迟BUFF,女王已经没有时间拖CD了,都是直接上BUFF的。
▲单牛,流血状态下的皮皮马
▲黑黑贝圣女开大来一枪,确实是只能辅助破盾(虽然皮皮马有远程40%减伤,但还是不太行)
伊甸双星延迟BUFF的方法
以叶采章(上、中)+ 牛顿(下)为例:
首先,我们要打出牛顿(下),使其进入CD。
然后对当前有护盾保护的敌人释放武器主动(一定要有护盾保护,无护盾的话,无重力锁,重力弹也会直接炸)
最后击破护盾,若此时牛顿(下)的CD已经转好,那么重力锁就会触发牛顿;若CD尚未转好,需等待重力弹爆炸来触发牛顿
为什么本质是和索尔互补
两者的共同点
1、都能上脆弱,且部分情况下,脆弱都是立刻以最大值生效的。
2、都消耗SP。3、都有释放动作。
两者的不同点
1、脆弱数值不同。伊甸65%,索尔80%。
2、SP消耗不同。伊甸仅需6点,索尔18点,伊甸无需SP充能圣痕,可以直接带牛顿(下)来增加伤害。
3、冷却时间不同。伊甸18秒,索尔13秒。
4、脆弱的生效时长不同,伊甸是固定9~12秒;而索尔依赖时空延长其脆弱时间,可能很短,也能很长。
5、索尔锤了就有脆弱,伊甸要看盾条。
6、伊甸有额外物理增伤,索尔没有。
7、虽然伊甸延迟BUFF的能力暂时用不上,但确实是能延迟BUFF的,索尔不行。
不难看出,两者都是具备脆弱能力的辅助双枪。索尔的适用范围更广(深渊照样用);而伊甸更适合快速作战(战场),对SP和时空要求不高。可惜的是,目前这两者暂时都很少使用。
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