江南百景图中布局还是很重要的,那么到底要怎么布局效果最好呢?希望下面这篇江南百景图完美布局攻略大全能帮到大家。
商业区、居民区及饭堂布局汇总
农业原料区
虽然看起来比较丑,但是胜在八个田都能吃到加成,农田和鱼塘等级起来之后两片就足够了,棉花的话也是类似,我这里是2农田2鱼塘4棉花,基本上能满足我现在的供给需求
林业园区
也是该吃到的都能吃到,树林那边还可以摆一块伐木场,但是因为饱和了所以没有放,依然是等级起来之后两个左右能满足需求
商业区
摆不满呀...好穷,钱都拿来开地了(居民区2w铜钱就离谱儿hh),这样子排的话一共是12个建筑能吃到加成,五级的商业建筑还是很好看的(主要是两层楼看起来比较高级哈哈),需求量的话跟着任务走足矣(有水井还要啥商店呀~)
饭堂
起初我还觉得五个饭堂会不会多了点,但是到后面就发现才刚好够用(施工那个是最后一个升四级的饭堂),水井的话前中期缺钱可以存一个饭堂多造点井,短时间高收益还是很香的
居民区
高等级的居民区简直不要太好看!依旧是12个加成区域,其实居民区来钱还是非常快的(当然这就不关各位肝佬的事啦,肝佬盯着水井就van事了),可能后面公测会考虑重新规划一下吧,这样看起来跟我国某些别墅区真的太像了,违和感太重(当然,前提是我的铜大大滴有)
总结一下,对于玩过很多款挂机类型的游戏来说,这款游戏感觉上就是给我们这些“老油条”准备的,收菜发展的同时通过规划来增加乐趣
但是但是但是,还是要吐槽一下
1. 前期发育时长有点过于“憋屈”了,要资源资源产量少,要铜铜都拿来开地了
2 . 增加幸福度的途径有点单一,一个材料只对应一种娱乐建筑感觉有点大材小用的意思(赶紧多出几个更加好康的哈哈),前期靠“绿化”来提特殊人口也是我们大部分玩家这次选择的发育途径。还有那个天坑的换景物(气死我了气死我了),每次出现我都想把他消掉,奈何一次次要求越来越过分,现在就挂在哪没理他了
3 . 这次测试我认为最离谱的两个地方来了,驿站和餐厅,两个性价比极低的玩意儿,就像是专门拿出来恶心我们一下那样。反正我到了中期试过几次之后就没有碰过了,希望到时能够用心规划一下到底怎么弄(看广告可以,但是变强的幅度能不能大那么一些)
还是希望游戏能做得越来越好,毕竟我也是等了很久的那一批了,玩的这几天也确实很开心,看着好友栏那个30级的示范号也很向往,预祝你们公测顺利吧~
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