剑与远征手游中很多小伙伴不知道保底机制及抽卡技巧,也不清楚抽卡概率是什么,今天小编就带着大家了解一下剑与远征抽卡概率详解;
剑与远征抽卡概率详解;
假如我想设计一个50%抽中概率的游戏,那我有选择 1、每次50%概率抽中 那么这样会有千分之一的人10次都没抽中,这些人就会在论坛上叫唤退游,垃圾游戏,概率暗改等等,因此这不是一个好选择 2、第一次0%,第二次100% 显然这满足了总体50%概率,并且很公平,所有人都是2次 这就叫动态概率(当然这个例子比较极端) 你抽中的概率会随着你没抽中的次数上升
关于保底 设计游戏3 3,0.01%概率,5次保底 那么游戏3我们可以叫做0.01%概率5次保底,忽略一点点差值,我们也可以叫做20%综合概率,因为几乎就是5中1,20%
回看游戏2,我们可以叫做50%综合概率,2次保底 or 0%概率2次保底 or 50%综合概率没有保底 取决于你怎么想了,毕竟没有明确的定义,从代码上我没有设计多少次必中,只不过第二次提高到了100%概率罢了
回到AFK的概率 抽卡使用了保底机制,4.61%概率,30保底。无法得知这个概率是不是把上述游戏2描述成50%综合概率2保底这样的,但我更倾向于真实概率4.61%,30保底。当然其中必然也有某种动态概率,实际上的综合概率可能应该超过了4.61%。
明显占星用了某种动态概率,因为如果真的2%随机,那么0.98^100=0.13 0.98^200=0.017,也就是有百分之一的人200次也抽不到一个。具体使用的模型,不是内部程序猿不可能知道,但是根据各种大佬,以及目前为止有实际证据的,还没有70没出的实际证据,如果你想证明你的确70没出,联系客服,询问占星记录,截图。 别再拿客服回复的没有保底bb了好么,因为这根本不在讨论同一个(保底)的概念。
但就算你证明了你的确70发没出,那也不过是把口口相传的70保底变成80罢了,因为无论如何从60开始占星概率已经非常高是明确的,至于这个动态概率会不会到100%,还是程序猿锁定最高99.9999%无从得知。
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