江湖论剑中各派别玩法是非常重要的,本次就为大家带来了江湖论剑全门派玩法攻略,也是正派、邪派及中立各门派玩法指南,非常全面的内容,想了解门派玩法的朋友可以参考,希望能帮到大家。
正派
少林
本职业不推荐耐心不够者选择!
少林主流玩法:拳/掌/刀/鞭/剑 个人推荐拳,搭配易筋经和金刚不坏体,持久作战硬朗无比!
(1)拳系优劣:醉拳 有调息+1伤害技;(2)掌系优劣:般若掌 有护体+1伤害技
(3)刀系优劣:慈悲刀 命中相对较高;(4)鞭系优劣:有忙乱特效+2伤害技;
(5)剑系优劣:达摩剑 禁绝招+忙乱特效+僵直特效+1伤害技不香吗?(命中要靠信仰)
加点方面:易筋经和金刚不坏体都依赖根骨,那么优先点根骨;在不考虑特殊组队情况下(如需要纯坦),建议辅点臂力补充输出
由于天下武功出少林—— 少林武功实在太多…需要多次翻页查看。
丐帮
丐帮主流玩法:降龙十八掌 Ps:打狗棒法属性并不够理想,不过如果有信仰可以选择
门派内功和轻功均属二流以下水准,后期强烈建议转修九阳神功补充内功属性。
推荐加点:臂力+根骨,提高降龙十八掌的招架特效;根骨同时为转九阳提高触发准备。
全真
不建议耐心不足选择
全真主流玩法:剑吧 实在是没啥好选
整体评语就1个词:稳重扎实
由于内功和招架都受根骨影响,主臂力+根骨后期找九阳才能在输出方面取得进展..
武当
武当主流玩法:太极拳 – 进阶 -太极剑 (由于太极剑要求太极拳前置,因此并不属于选择)
太极拳附带招架的臂力抵抗,纯阳宫附带根骨抵抗,因此推荐加点臂力+根骨
另:太极剑伤害稍高于太极拳,不过即使用剑,招架也设置为太极拳为好。
峨眉
峨眉主流玩法:爪/剑 ,此外还有单体和辅助之分——本职业不推荐萌新选择!
本游戏当前第一辅助职业,建议拿九阴后再考虑单体;同时有知识要求!
之所以说是辅助就在于内功解他人Debuff的特殊效果、自疗效果惊人;还有就是伤害低。
由于轻功依赖身法提升生效比例,加点建议2种:单人Solo路线身法+臂力;辅助路线身法+根骨。
Ps:主爪的额外劣势:需要额外学习掌法支撑招架;但过渡到九阴时能省点做装备钱
邪派
血刀
血刀主流玩法:血刀啊 这还用想"https://s1.doyo.cn/imgfile/bdgame/202008/13/1597290450_2.png" alt="江湖论剑邪派攻略大全 邪派各门派加点及玩法指南" />
星宿
星宿主流玩法:掌+爪
门派的化功大法虽然属性优势不大,但可以解毒,考虑门内对战情况可以考虑;
加点:臂力+根骨,对外战斗主要依赖冰蚕+互备掌爪手段的多重毒叠加效果——毕竟冰蚕是伤害第1的内功之一
其他门派内技能看看就好…讲真不推荐。
慕容
慕容主流玩法:指 2伤害技能简单直接。
剑法命中伤害相比指法低一些,有特殊偏好也可选择
单独的招架特效受身法增幅,推荐辅点身法主点臂力做一名DPS
欧阳
欧阳主流玩法:虫合蟆功 同时满足招架、掌法、内功的需求!
命中较高,伤害不错;有额外根骨特效(虽然不高),后期可考虑搭配九阳
加点:臂力+根骨,提升伤害及抵抗效果。
神龙教
神龙教主流玩法:化骨绵掌+神龙八式 互备
内功方面虽然有根骨特效,但内力部分表现较差,可以考虑替换
加点:臂力+根骨,提升伤害及抵抗效果。
华山
气/剑宗唯一玩法:独孤九剑
气宗和剑宗主要在内功上有差异,相对来看剑宗在输出方面更狠辣:
考虑九剑的特殊性,加点推荐臂力+悟性
中立
逍遥
本职业不推荐耐心不够者选择!
逍遥主流玩法:爪/剑 个人推荐爪,为以后拿到九阴减少部分负担(武器打造空手)
门派特色在于内功和轻功特效都依赖悟性,点1点双倍收益的快乐不要太明显!
同时由于剑法爪法伤害都低,前期辅臂力情况下会有明显的提升不大的感觉..因此:本门派适合有耐心玩到后期的人士!九阴逍遥和普通逍遥是2个不同职业!
最后:据说有主悟性辅身法的Max闪避套路,“打到我就让你嘿嘿嘿!”——实在有闲可以体验一下。
桃花
桃花岛主要玩法:剑/指 个人推荐 指系先行
剑系优劣:有组队解控手段,2伤害,1忙乱效果;
指系优劣:有额外身法抵抗,与手法有互备提升普攻直伤,互备后有僵直和忙乱手段;
门派劣势:双知识,弹指需要指法、暗器、奇门五行;玉箫剑法需要剑法、萧技、奇门五行;另外玉箫有传闻可以发动弹指,貌似可额外多修——学习负担较大
加点建议:指系 臂力+身法,提升伤害同时提高抵抗作用。
古墓
古墓2个主流玩法:剑/掌 都不错 (其他花里胡哨不推荐)
剑的优势:有群攻技、控制技,伤害更强
掌的优势:命中第一名、全直伤技
同时由于内功特效受臂力增幅,推荐主臂力做一名DPS
大轮
大轮主流玩法:火焰刀掌法/日月轮锤法均可。
龙象般若功依赖密宗心法知识学习,其他武学可无视知识要求;小无相功有悟性抵抗特效,但对比龙象般若功的伤害和内力还是不够香……
考虑内功伤害第一,且武学伤害尚可——建议主臂力;辅属性可酌情自行安排。
段氏
由于招架只有一阳指,同时有依赖知识,消耗相对不低
段氏主流玩法:六脉神剑 (伤害第1,命中前3)
3技能六脉神剑:有伤害*2、有忙乱特效
因为外功伤害较高,建议主臂力进一步提升效果;
门派内功特效与悟性有关,抵抗成功恢复生命,推荐辅点悟性
灵鹫
灵鹫主流玩法:手+掌(剑真的太弱了且招架还需要学折梅手,太亏。)
手掌互备,因此同时有毒、沉默特效和2个伤害技可供使用;同时由于独尊功伤害第1的特性,主臂力提高输出很有意义
同时内功受根骨影响上限20%比较理想,推荐辅点根骨。
胡家
胡家主流玩法:刀
轻功四象步法有根骨抵抗;但由于胡家内功较弱,务必需要点臂力追平伤害,然后适当点根骨提升步法效果;
门派后期 可以凭九阳神功翻身 吧"https://s1.doyo.cn/imgfile/bdgame/202008/13/1597291227_2.png" alt="江湖论剑中立攻略大全 中立各门派加点及玩法详解" />
白莲派
NPC特有门派,对比对比得了
白莲的最有诚意路线:学会1门圣莲诀,走遍天下都不怕!
内功:圣莲诀
轻功:圣莲诀
招架:圣莲诀
外功:圣莲诀
对比属性会发现白莲派——圣莲诀特效是真的超强,同等级情况下玩家根骨身法臂力总有1项比NPC对手要低,那么最高20%抵抗已经生效
Ps:部分点悟性门派比如逍遥很有可能出现2属性比白莲派低的情况!
所以,退一步来说——如果你选的外功都不如圣莲诀——你确定是打怪不是搞笑?
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