近日,在BIGC2020北京国际游戏创新大会上,巨量引擎、小米、B站、云上曲率等企业嘉宾在分享会上进行了主题演讲,以下为四家企业嘉宾的精简分享内容:
主题:《立足长远目标,引领释放休闲游戏创新产能》
Ohayoo发行工作室负责人-李聪
Ohayoo背靠着整体的平台流量优势,发行了一系列的爆款产品的同时,也发现了一些问题:高筛选标准导致很多开发者的产品难以入局并错失了部分好游戏。所以,陪开发者立项和产品调优成了重中之重。Ohayoo如何帮助开发者做好休闲游戏的"text-align:center;">
主题:《游戏,是内容,是文化》
bilibili高级副总裁-张峰
bilibili高级副总裁张峰在游戏产业创新峰会上的演讲内容:如今95到09年出生的Z时代,有三个显著特点:第一,是审美的觉醒,他们不再被动接受审美上的教育,而是知道想要什么。第二,他们所处的时代是中国物质文化可支配收入最高的时代,所以版权意识,为内容付费意识非常强烈。第三,他们愿意为自己强烈的情感付费,同时也愿意表达自己的情感。所以Z时代最需要的游戏是内容型的产品。内容型游戏的关键指标有三个:第一,内容质量,包括它的世界观、美术风格、角色设定,数值平衡,技术稳定性等。第二,内容型游戏的生命周期,需要靠不断的高质量的内容投放,不断更新版本,不断投入新的角色、新的剧情、新的关卡来延长。第三,是游戏的受众规模,能否出圈成为爆款的一个重要因素是文化兼容性。
B站是如何做日常运营的:第一,B站用IP化的思路去做所有游戏,我们认为IP才是长期的价值,IP能够跨越硬件、时间,所以一个公司能够持续、长久的成功,IP基本上是一个很难绕过的要素。第二,B站持续的签单机、主机、独立游戏的产品,我们认为内容型产品会在未来中国游戏行业占领非常大的份额。第三,B站认为内容型产品高度依赖创意,即使规模化的大厂也需要中小团队来提供足够多的创意,所以B站持续不断的和各种中小团队开展合作。
游戏由于它的多种形式表达方式,将是未来内容生产和文化输出最重要的内容场景和文化载体。相信中国很快就会成为全世界最大的内容生产国和内容输出国。
主题:《杨帆出海 与米同行》
小米游戏海外游戏发行负责人-王巍
发展全球游戏的机会,可以分两个角度看:第一我们看用户在哪,第二我们看钱在哪。用户最多的国家依次是中国、印度、美国、巴西、俄罗斯、印度尼西亚和日本,用户群体的发布,基本上跟全球的人口分布是等比例的。值得一提的是,当你在一个收入比较低的国家里面,如果占到了非常高的DAU,整个营收会发生翻天覆地的变化。营收部分最大的是中国、美国,接下来是日本和韩国,再接下来是欧洲各国。中美日韩的特点是本土研发实力强,而欧洲市场的头部CP较少。
小米手机在全球大概五十个智能手机市场中排名进入了前五,二十五个国家进入了前三。随着市场占有率强劲增长的还有小米APP Store的分发量,2019年9月达到2800亿,2020年的将拥有将近4000亿分发量。
小米商店是怎么扩展用户的呢"text-align:center;">
主题:《技术创新助力中国游戏出海》
云上曲率副总裁-裴延萌
全球的网络环境比较复杂,不同国家的网络发展状况不同,在国与国之间数据传输的时候就会作为数据延迟,丢包等问题。云上曲率自研了一套RTM系统,这套系统是全球的时实消息服务,系统的国内平均送达时间为20ms,全球消息送达时间为100ms。
游戏还承载着文化,翻译的优化就显得尤为重要。实时翻译系统是云上曲率基于千万级的游戏语料与最新的神经网络技术架构搭建的一个模型。翻译系统支持23种语言互译,并且会收集大量的玩家用的网络用语,连玩家的错拼都可以准确翻译。翻译系统还支持20多种语言的语音转文字以及语音翻译功能。
游戏内容安全以及审核一直是游戏厂商需要解决的问题,我们自研了一套内容审核系统,内容审核系统就是以自然语言处理和深度学习相结合去处理智能识别,文本,图片,音频,视频中的涉黄,涉政,宗教,种族,色情,辱骂,歧视,恐怖主义广告。首先它会进行语种识别,再进行相应的一些处理。
现在游戏越来越讲究研运一体化,针对于研云一体化我们自研一套数据分析平台。这套数据平台是能够支付研运一体的。主要是让游戏策划、游戏运营、游戏研发、游戏客服,甚至相关的算法同学很好地,很便捷地使用数据。
云上曲率希望服务更多的客户,服务更多的行业。
国旅手游网妥协小编为大家介绍的关于【巨量引擎、小米、B站、云上曲率、在BIGC大会上的分享内容】内容不知道各位玩家是否喜欢。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游攻略栏目。