原神基础攻击力怎么算的呢?即便游戏已经开始这么久了但是关于角色面板收益问题还是讨论不止,那么原神基础攻击力和暴击率哪个收益高,下面就跟小编一起看看吧。
基础攻击力怎么算的
做任何分析前,我们都要找到一个支点。如果没有这个支点,那么所有的数据就只是数据,不能称之为结论。
那么研究角色面板的支点是什么呢?是五星武器。
高攻五星武器(90级):674基础攻击,22.1%暴击率
高暴五星武器(90级):608基础攻击,33.1%暴击率
也就是说,在策划眼中:
66基础攻击的收益=11%暴击率
推论一:1%暴击率=6点基础攻击。
不管这个结论我们是否认可,至少在策划眼中,它是划等号的。为了证明结论的完整性,我又找了四星武器数据。
高攻四星武器(90级):510基础攻击,27.6%暴击率
高暴四星武器(90级):454基础攻击,36.8%暴击率
56基础攻击的收益=9.2%暴击率
1%暴击率≈6.08点基础攻击
无论是四星还是五星武器,策划眼里,6点基础攻击的收益和1%暴击率是划等号的。
什么是基础攻击
输出公式(大致)=基础攻击X(1+攻击百分比)X(1+元素伤害百分比)X(1+伤害加成)X技能倍率X暴伤(如果暴击)X元素反应倍率(如果蒸发、融化)
可以说,如果最终伤害好比是10000,那么基础攻击就是前面的1,是一切的开始,也是一切的基础。
所以6点基础攻击在策划眼里,才能夸张到相当于1%的暴击率收益。
以上就是原神基础攻击力和暴击率收益问题,希望对大家有帮助。
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