使命召唤手游中有多种冲锋枪,这些冲锋枪属性如何呢?今天小编就为大家带来使命召唤手游全冲锋枪属性实测及解析,希望能让大家在选择冲锋枪时更好做出选择。
使命召唤手游全冲锋枪属性实测及解析
大家好,我是代号J。
以下数据均出自个人游戏内实测(截止至2021年1月7日),后续如果因为更新发生变动,我会更新属性表,感谢朋友们的支持!
惯例先上总表,上表是游戏内的面板属性,下表是我个人实测的属性(由于数据为纯手工测试得出,部分数据可能存在细微的偏差,还请理解)
游戏内面板属性
个人实测属性
游戏内的面板大家依然是看看就好,对于新手来说还有一定参考性的。目前网上也能找到国际服的数据,鉴于国服数据可能会有变动,不建议大家去看没有经过实测的数据。
冲锋枪中,除了CQB5是三连发,Pharo是四连发,其余皆为全自动。
从整体上来看,值得我们第一时间关注的是Razorback、MSMC、GKS和SMG5这4把枪。
Razorback有着全自动冲锋枪中最高的上半身伤害,配合表现优秀的后坐力和还不错的射程,可以说是万金油般的存在。
MSMC最大的特点就是泼水般疯狂的射速,TTK达到了0.20秒的恐怖成绩,但缺点同样很明显,射程短、后坐力难控都把MSMC限制在近距离交火上。考虑到冲锋枪本身就非常不错的腰射准度和高机动性,可以通过堆砌腰射配件来使用。
GKS简单来说就是一把同时拥有突击步枪和冲锋枪优点的混合体,射程远、后坐力好控、伤害只区分头身,唯一的缺点可能就是射速偏低。配件可以根据使用场景灵活调整,预期近距离交火比较多就强化机动性,预期中距离对枪比较多就堆后坐力和射程。
SMG5和MSMC一样都是射速快但射程短,但相比MSMC来说后坐力要稍微好一些,对自己压枪不是很有信心,但又喜欢MSMC这种高射速的快感,SMG5就是非常好的选择。考虑到射程很难救,配件选择建议以强化机动性为主。
CQB5和Pharo都能做到在1次三连/四连射中击杀,但比较尴尬的是一旦超过第一段射程就要变成2次,而且依然和M16一样,无法回避手游操作不够灵活导致的容错率低的问题。
但相比M16,这两把枪的优势在于机动性更强,近距离打偏的概率也会更低,可以从强化机动性的思路出发,走近距离快瞄秒杀路线。
以上就是使命召唤手游全冲锋枪属性实测及解析的全部内容啦~
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