三国志幻想大陆奇策挑战怎么过?三国志幻想大陆是一个很考验阵容搭配的玩法,今天小编为大家带来的三国志幻想大陆奇策挑战出奇制胜阵容,是一款很强的阵容,感兴趣的一起来看看吧!
三国志幻想大陆奇策挑战出奇制胜阵容
废话不多说 直接上图
豪华版
精简版
总体思路与往期一致(辅助大队)而灵宠的出现 则更加拉开了高星低星的差距
武将的选择方面大同小异(无非就是曹老板带队)神兵若没有和氏璧的朋友可以考虑弓和斧的搭配(能无双肯定最好)
灵宠同样吃星级 出战鹿 狐狸 熊猫均可考虑(高星优先)
Ps:可以使用光环连点器不断刷让伤害最大化(运气是最重要的一环)
PS:设置好后可以点击最右边的按钮保存起来,下次继续用就不用又设置触控点了。 PS:原理其实就是新建触控点1.2.3.4.5.6,调整到对应的位置然后连点器会按1-6的顺序点下去,一般就是点1放在挑战
虽然依然加进了“新机制” 但机制本身并不具备“左右战局”的能力 强度的来源依然是“数值堆砌” 这次主要体现在高额的“暴击伤害”和“回怒能力”方面
就上午的观察来说 虽然有“切后”的味道 但直接选择新卡融入“老切后”的玩家几乎没有 主流似乎都在向“以新卡为起点”找“新卡的挂件”来组满6人
虽说在策划的创造性方面颇为失望 不过分析还是要分析的 由于需要一定的实测基础还望各位耐心等上几天
关于抽卡的问题
继上次双荀活动之后 三幻在十月迎来了第二对新武将——鲁肃 和 公孙瓒 获取方式几乎与上次无异 通过抽取“祈愿”概率获得指定武将(概率的设定 商城的兑换 均与上次相同) 这里强烈建议先读一下先前的文章(
在数据分析的基础之上 我们从实际来看
3周一波新卡 而近期的几次新武将都不得不让人承认“新卡为王” 而且均是“数值卡” 数值卡的特点在于“快回报”但“易替代”
“快回报”体现在 只要你硬件达到合格水平 你换上新卡就能有实打实的提升(闭着眼睛换就行 无非就是提升很大 和 提升一般的区别 归根结底一定是提升)
“易替代”则表示 一旦又有更高数值的卡 那么先前的卡就是废物(因为没有任何“功能性” 就是比较数字大小 100比95大所以选100)
结合以上逻辑 目前的现状就变成了
不抽新卡 同硬件的情况下 你将会是天然劣势(并不是说一定打不过 但绝对不会那么容易)
抽了新卡 那么保质期很可能只有3个星期(因为下一批新卡更新后 这一批就极可能变成废物)
在大家都换卡容易(假设你所处的pvp位置 周围都是有充值能力的玩家)的环境下 当周遭都换了新卡 而你不换 无论你的是t1还是t234567的队伍 结果而言其实是一样的 因为对手会是t0(而t0就一定包含新卡)
是否要投资在新卡上?
对于排名靠前(想争排名的朋友)来说 抽卡应该说是必要的 你也没得选(这不是新卡契合不契合你队伍的问题)
对于没能力次次新卡拉满的玩家来说 那么也很简单 假设你有能力屯3个月拉满一次 那么就是1个月的强势期 然后2个月挨打 如此循环
这也是最开始我说的“颇为失望”的原因(还是希望策划把精力放在“机制”上 而不是“数值”上 即便出数值 也应该以“多样性”来出 而不是数值高低来解决问题)
以上就是三国志幻想大陆奇策挑战出奇制胜阵容的全部内容,希望能对大家有所帮助。
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