战双帕弥什空想环廊应该怎么过?战双帕弥什空想环廊感染体玩法是什么?接下来为大家带来详细的战双帕弥什空想环廊感染体玩法攻略,希望对大家有所帮助。
空想环廊·感染体玩法关卡&玩法解析
我方机械体分为团队核心和小队成员:团队核心均为BOSS机械体[盾卫武藏、骑士蔷薇之剑、射手暴动、刺客卡穆],团队核心拥有可操控的红黄蓝球技能与大招,每次升星还会额外解锁一个新的技能,指挥官可自行更换技能效果,但每场战斗只可上阵一位核心。所有机械体均会拥有职业与品阶B—SSS,职业分为盾卫(坦克)、骑士(控制战士)、射手(ADC)、刺客(背刺)四个。
每个职业均有自身的特色:盾卫开局会向敌阵冲锋;骑士多拥有控制技能;射手多拥有高输出技能;刺客开局会瞬移至敌方后排背后并拥有高伤害技能。指挥官可以消耗动能试剂进行升级,消耗核心模块进行升星。
【机械体棋子】
【团队核心】
盾卫-武藏
骑士-蔷薇之剑
射手-暴动
刺客-卡穆
【小队成员】
消耗值对照:B阶1<A阶2<S阶3<SS阶8<SSS阶16
【盾卫】
B阶-守护者 技能:精准改造[对前方造成小幅度伤害]
A阶-驯兽师 技能:突进限制[突进并造成小幅范围伤害]
S阶-园丁 技能:多重切割[在身边造成三段小幅伤害]
SS阶-舞轮·肆型 技能:赤轮回旋[释放造成小范围伤害的回旋镖]
SSS阶-极地机兵 技能:审判之怒[造成大范围小幅伤害,释放时无敌]
【骑士】
B阶-修理机工 技能:废料拆除[对敌方造成两次小幅伤害并打断技能]
A阶-浪人肆型 技能:破刃斩[向前位移,并造成中等程度的范围伤害并附带小幅眩晕]
S阶-力士陆型 技能:曲速抛掷[对敌方造成中等范围的中等程度伤害,并附带一定眩晕。]
SS阶-遗迹挖掘者 技能:流沙瞬形[向前位移并造成中等程度伤害,附带眩晕]
SSS阶-至尊 技能:乾坤桎梏[对敌方造成中等程度的伤害,并附带大幅眩晕]
【射手】
B阶-地面监视器 技能:哨机警戒[造成大量范围伤害]
A阶-异合火力单元 技能:火力瓦解[对敌方造成多段中等范围的中等程度伤害]
S阶-遗迹勘探者 技能:破损之矢[射箭,对敌方造成大量伤害]
SS阶-仿生蝾螈 技能:激光洞灭[对敌方造成多段小幅伤害]
SSS阶-自律警卫 技能:反乱旋击[造成多段小幅伤害]
【刺客】
B阶-液压 技能:动能突进[对前方造成大量伤害]
A阶-执行者 技能:震荡猛攻[向前位移并造成小范围的大量伤害]
S阶-禁卫 技能:末罗横扫[对敌方造成三段中等程度伤害]
SS阶-分解者 技能:超载分解[对前方造成多段的中等程度伤害]
SSS阶-信使 技能:引力吸束[造成多段中等程度伤害]
克制关系大体上是:刺客→射手→盾卫→骑士
【作战相关】
后续核心角色出的比较慢,速推升武藏就好了~
B级与A级角色最终战力一样,只要升一个就好不要浪费材料
射手B的地面监视器射程比其他射手短,射不到人家后排(要走到前排一号位)
盾卫SS的舞轮·肆型技能 近身打不到人(老毛病了)
队伍里只能放一个SSS棋子~不然值会超
片翼の打法:简单来说就是叠肉~只要我够肉你就打不死我。片翼采用的是核心为武藏的三盾卫三射手的阵型。前期可以保证安稳过渡,在对面刺客较多的情况下将射手与盾卫换位即可。提升的人顺序为全员20后(武藏优先),射手优先40,盾卫补到30,再将武藏也拉到30,这样的交替提升。优先确保后排火力,毕竟盾卫攻击相对较低~盾卫这边B阶的守护者绝赞推荐!低费还能打!上图那个A驯兽师憨憨都快挂了23333,数值明明是一样的orz~希望有帮上指挥官的忙~
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