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ug棘轮建模[ug棘轮的标准画图参数]优质

959次浏览 | 2023-05-13 22:32:21 更新
提问:冷瞳
最佳经验
回答:伊驻

网友采纳答案

网友冷瞳提问:用ug画棘轮草图

今天小编就来讲解UG NX10.0做出棘轮机构仿真动画的操作步骤 ,需要学习的朋友就看下文吧,希望可以帮助到有需要的小伙伴哦。

1、分别在四个模型文件内建立棘轮、棘爪、棘轮轴和棘爪轴。主要注意棘爪的末端角度尽量小点,避免和棘轮两齿之间干涉。

ug棘轮建模ug棘轮建模ug棘轮建模

2、画完部件后就是装配。如图

ug棘轮建模

3、装配中定义棘轮和棘轮轴同心约束。为了使棘爪和棘轮上表面在一个平面内,故定义二者面的距离为0。棘爪和棘爪轴为同心约束。主要注意还要使棘爪下表面和棘轮轮齿上表面接触对齐。

ug棘轮建模

4、装配完成后进入运动仿真环境。定义两个轴为固定连杆。棘轮和棘轮轴定义旋转副,并定义驱动为恒定转速。棘爪和棘爪轴定义旋转副。定义完成如下图。

ug棘轮建模ug棘轮建模

5、接下来定义连接器:

一、3D接触:操作体为棘爪,基座为棘轮

二、弹簧

附着下选连杆,操作部分取棘爪下表面,基座部分选棘轮轴心点,即弹簧一端在棘爪下表面,一端固定在棘轮轴中心,为棘爪压紧棘轮提供力。刚度可自定,自由长度比程序给出的测量值稍小一点即可(程序给出的值是根据你定义的两点自己算出来的距离)

ug棘轮建模ug棘轮建模

6、定义好3D约束和弹簧后的连接器如下图

ug棘轮建模

7、完成上述步骤即可进行求解,观察动画

上面就是小编带来的教程,小伙伴们都学会了吗?

关于《UG NX10.0做出棘轮机构仿真动画的操作步骤》相关问题的解答伊驻小编就为大家介绍到这里了。如需了解其他软件使用问题,请持续关注国旅手游网软件教程栏目。

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本文标题:【ug棘轮建模[ug棘轮的标准画图参数]】

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