幻塔怎么样?幻塔好玩吗?相信很多玩家们都很想试玩幻塔,小编这就为玩家们带来试玩体验分享,想知道的话就快来这里看看吧!
幻塔游戏试玩体验分享
画风画质感受:
幻塔的画风是妥妥的废土二次元风格,整个环境偏暗一些,角色的画风我很喜欢,环境的画风感觉有些差强人意,可能是我个人原因问题,但是总体上来说还是很不错的,开了高画质画质很高,有些不足的地方也不是问题,毕竟才二测,希望公测以后画质能更上一层楼。
物品贴图及功能位置感受:
可能是二测的原因,物品贴图还比较简陋,建模倒是还可以,这个东西不是大问题,比较好改进(提这个主要还是为了想看着舒服点(ಡωಡ))
技能按键位置我想吐槽一下,他的疾跑在跳跃的右边,很容易把跳跃当成疾跑,最难受的是爬山的时候,爬山按键位置与疾跑重叠(没有疾跑图标,相当于跳跃又到了疾跑的位置),就很容易爬上山顶之后又点了疾跑,或者其他使用场景下脱离爬山之后把疾跑错当成跳跃操作很难受(下图对比一下就能看出来)
动作感受:
动作感受有些僵硬,特别过桥之类的时候,很容易跑过头掉下桥,初始走路速度太快走狭窄的地方容易卡墙。
不过里面二段跳的设定值得点个赞,方便了跑图,同时又增加了多种玩法可能(插一嘴,从山上掉下来的时候,快落到地面时,二段跳一下不会造成摔落伤害)
还有飞行背包,可以原地起飞,方便跑图和撤离站场,就是飞的时候有些僵硬,操作感受不太好
战斗感受:
首先,打击感很棒,技能特效也很棒,就是武器技能太单调,每个类型的武器技能都一模一样,不管是蓝色还是紫色还是金色的武器,只有面板差别,技能都是一样的,未免太过单调。
我建议同类型金色武器可以换一下技能,同种类型的武器,金色的那么难获得,武器技能都一样,会消耗玩家的乐趣和好奇心,紫色武器可以不用改(减少工作量),但还是希望每个武器都有自己的特殊技能)
(战斗实机演示,手机配置较低,所以画面有些卡顿)
地图方面:
首先,地图真的很大,也有很多有趣的玩法,同时宝箱也很多(里面给石头,可以去商店买东西、抽奖)而且每个宝箱都会在小地图是标注出来(懒人必备),但是场景过于单一,到了其他区域没有那种让人眼前一亮的感觉,我希望能够给不同区域赋以不同的风格,让人有探索的惊喜,而不是为了抽武器被迫扫荡地图,然后看着跟新手村相差无几的场景,这一部分希望能够改进。
系统方面:
系统选项方面有点迷,很多人会找不到想找的地方(没错就是我)希望能改改系统选项位置,便于游玩。
剧情方面:
emmm,怎么说呢,感觉有点……啊,可能是我要求太高了,总感觉不太喜欢那个剧情,但是我是偏向追求玩法乐趣,不太喜欢关注剧情,这里我就不做过多评价,交给你们上线体验了
配置方面:
这款游戏并不吃配置,我这三年前的老机子都能玩的很舒服,小伙伴可以放心入坑
总结:
总得来说,这款游戏还是非常不错的,虽然有一点点瑕疵,但毕竟是内测,改进的机会和时间还很多,是一款值得期待的开放世界手游,有着自己独特的玩法以及战斗机制,抛开别的不说,里面的武器机制就让人眼前一亮,更何况还有源器、家园系统等独特的玩法,大家可以期待一下公测上线更多有趣的玩法噢!
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