巫师之昆特牌是一款非常受玩家们欢迎的优质游戏,近来更是在国内正式上线了。很多新手玩家对于游戏的操作等都还不是很了解,下面我就为大家带来巫师之昆特牌的游戏机制介绍,帮助大家更好了解这款游戏。
游戏流程:“田忌赛马”式的三局两胜
一盘完整的昆特牌对局,包括三小局的战斗,在三局中任意获胜两场的玩家将取得该盘游戏的胜利。小局的获胜条件是己方场上卡牌的战力点数之和,大于敌方场上点数之和。若双方总点数相等,则算作平局,双方各记一胜场。
有时候,你为了获得最终的胜利,需要有计划地放弃其中一局,从而将更有价值的资源,留到最终决战。
每张单位牌都有战力点数,将光标放在卡面上,可以随时阅读卡牌的说明。
玩家每回合只能从手牌中打出一张牌,然后轮到对面出牌,这样轮流出牌,直到手牌打空或任意一方放弃跟牌为止。玩家可以在任何时间选择放弃跟牌。需要注意的是,如果场上有可触发的技能,那么一旦先触发场上的技能,就必须再打出一张牌,所以如果想要放弃跟牌的话,记得不要触发场上的能力,或使用领袖技能。
棋盘
写实的棋盘风格,将双方的出牌区域化分成两个独立的战场,每边战场又各分为两排,一个近战排,一个远程排。玩家可以将单位放在任意一排上,但注意,某些单位的能力只能在特定排发挥作用。比如,在卡牌描述中带有“近战”词缀的单位,其能力就只能在近战排触发,如果放在远程排,就什么也不会发生。“战场虽大,但我们已无路可退。”
抽牌与调度
游戏第一小局开始时,双方各自抽10张牌,之后每小局开始时,再各抽三张牌,手牌上限为10。玩家在第二、第三小局开始时至多抓3张牌直至10张手牌上限。因达到手牌上限而少抓的牌将转化为该小局内同等次数的额外调度机会。
玩家可以在每小局开始前调度2次(包括第三小局),唯一不同的是,先手玩家在第一小局开始前可以调度3次。后两小局的实际调度次数会根据玩家在每个小局前抓牌数量变化。根据你对手的阵营,预测他的牌组,利用调度去找到反制他的手段,你需要做的决策,在这一刻就已经开始了。
领袖与先后手
由于后手掌握着何时停止跟牌的权力,所以这是一个先手天然劣势的游戏。但领袖和“战略优势”的存在,让情况变得好转。
每套卡组都拥有不同的领袖技能,以及不同的资源点数。牌组的基础资源点数为150,领袖技能将增加牌组资源点数上限。也就是说,你的牌组资源点数=150+所选领袖技能的构筑点数。
游戏的先后手由抛硬决定,先手玩家将会获得多一次的调度机会,和一个场上的“战略优势”,“战略优势”是一次性buff,只能在第一小局使用,效果是给一个单位增益5点。
因为这两点的存在,先手方不仅有更大的几率找到key牌,同时关键牌也更容易存活下来,虽然情况依旧不容放松,但总算来到了可以一战的局面。
新手进阶技巧:大部分情况下我们认为,第一局能够保证亏一卡赢,或赚两卡输,都是很好的放弃跟牌的时机。对于新手而言,如果能够把握好这一点就足够在对战中有条不紊的规划战斗了。
国旅手游网顾北小编为大家介绍的关于【巫师之昆特牌游戏机制是什么-巫师之昆特牌游戏机制介绍】内容不知道各位玩家是否喜欢。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游攻略栏目。