《符文之地》是一款拳头公司正在开发测试中的《英雄联盟》卡牌游戏,今天官方公布了这款卡牌游戏的进度系统内容,下面一起看看吧。
《英雄联盟》策略卡牌游戏《符文之地》的进度系统包括4个部分:
1、任务。每日任务很容易完成,用于大幅增加宝箱和地区奖励的进度。
2、宝箱。每局游戏和完成任务能不同程度地增加宝箱进度,提升宝箱等级。每周一天的『宝箱日』会根据宝箱等级赠送大量游戏内资源。10级或更高的宝箱额外包括1张英雄牌。
3、地区。玩家可以自由切换并选定一个地区,每局游戏根据胜负能不同程度增加该地区进度,不断解锁奖励。
4、碎片和百搭牌。碎片来自于宝箱和地区奖励,重复卡牌也会自动分解为碎片。百搭牌来自于宝箱和地区奖励,也可以付费充值成金后间接购买。两者用来按一定比例直接兑换你想要的卡牌。
另外,宝箱和地区奖励中的箱子和卡牌都有几率升级。
目前每天只刷新1个每日任务,宝箱有等级上限,每周购买百搭牌数量也有限制,短期奖励显而易见但需要花点时间。目前的进度系统并非最终版本,细节部分还会根据玩家反馈和内部分析进一步改进,而且实装调整会很迅速。随着未来新卡牌、新系列和新地区加入《符文之地》,进度系统也会不断调整,地区奖励也会对应增加。
【卡牌,胶囊和箱子】
玩家在《符文之地》中会接触到各种各样的奖励。下图中浅绿稀有度是普通(绿卡),蓝色稀有度是稀有(蓝卡),紫色稀有度是史诗(紫卡),橙色稀有度是英雄(英雄)。
胶囊
普通胶囊(绿卡x4,蓝卡x1)
史诗胶囊(绿卡x2,蓝卡x2,紫卡x1)
英雄胶囊(蓝卡x3,紫卡x1,英雄x1)
百搭胶囊(绿卡百搭牌x4,蓝卡百搭牌x1)
箱子
青铜箱子(绿卡x2,碎片80+)
白银箱子(绿卡x2,蓝卡x1,碎片200+)
黄金箱子(普通胶囊x1,碎片360+,实测可能有500+)
铂金箱子(普通胶囊x2,碎片560+)
钻石箱子(普通胶囊x3,碎片800+)
几乎所有奖励都有概率升级。普通胶囊有几率升级成史诗胶囊或百搭胶囊,箱子可能升级,卡牌奖励可能变成高稀有度卡牌或同洗的有毒百搭牌。奖励甚至可能多次升级。
《符文之地》每种卡牌最多拥有3张,获得第4张时自动处理。
多余的绿卡/蓝卡直接分解成25/75碎片,合成需要150/400碎片,百搭牌的价格是15/40金,每周每种限6张。
多余的紫卡/英雄会优先变成同稀有度的其他牌,全卡后则分解成300/1000碎片,合成需要1500/4000碎片,百搭牌的价格是150/400金,每周每种限3张。
【经验值和进度】
玩家通过完成每日任务和每场对局都能获得经验值。任务一般是1000或者1500经验值。PVP对局胜利获得250经验值,失败获得25经验值。PVE对局胜利获得100经验值,失败获得25经验值。失败奖励在测试期间是25/25,但是在明年春季的封测预计会提高到100/50。
《符文之地》还在开发提供更多经验值的功能,目前无法公布更多信息。
值得一提的是,初始账号中的大量百搭牌仅用于测试期间让玩家立刻组牌,正式发售时不会有这些奖励。测试服会有至少一次删档。上次测试中每天获得多个任务的漏洞已经被修复了。
【地区奖励】
完全解锁一个地区总共需要52500经验值,6个地区合计315000经验值。各个地区之间的奖励没有差别,并不会获得对应地区的卡牌。地区8级和16级获得英雄,19级获得英雄百搭,优先级较高。
【宝箱奖励】
如果你每周完成7个任务,打到10级是很轻松的,除了3个铂金宝箱,还有1张英雄牌。上次测试中,宝箱等级上限10级,许多玩家一两天就打满了。根据玩家反馈,宝箱上限现在提高到了13级,能肝出更多卡牌和碎片。
(下图中的经验值是累计需要经验值)
【小目标和大目标】
《符文之地》有许多目标,其中一个重要目标是:
希望零氪玩家不用像主播或职业玩家那样肝;
也能争取在新系列推出时老系列全卡。
卡牌系列有大有小,系列全卡的时间也会有所不同。《符文之地》第一系列比较大,每天玩7到10局的玩家离全卡不会太遥远,时间不多的玩家也能解锁许多卡牌。如果你每周都把宝箱打到10级,第二系列推出时会收集到第一系列的完成度至少是75%。
说到钱,《符文之地》的另一个大目标是:
打造一款氪金不决定胜负的游戏。
你可能不信,《符文之地》最早是没有氪金充值金买百搭牌功能的,这个功能是在早期测试者们的反馈下才加的。当时的环境里,时间比较少的玩家会感到远远落后于大部队却又追不上的无力感。目前百搭牌有每周购买上限,保证了零氪玩家不会被付费玩家远远甩开。如果限定数量不合适,还会进一步调整。
【未来】
《符文之地》现在的进度系统几近达成诸多预设目标,但还需要在一周后用实践来检验,所以现在还不是拳头公司庆祝胜利的时刻。系统中各种数值很可能需要进一步调整,不过这已经开了个足够好的头。下次测试将于11月14日(北京时间可能次日)开始,希望大家玩得开心。
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