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三个月超2千名学生参赛,2021网易游戏高校MINI-GAME大赛圆满落幕

发布时间:2023-05-15 03:04:21 阅读:881次 编辑:南巷 来源:网络整理

历时3个多月,第四届网易游戏高校 MINI-GAME 挑战赛(以下简称:高校MG大赛)在12月16日的颁奖直播中落下了帷幕。自9月启动,本届赛事吸引了来自清华大学、北京大学、剑桥大学等 400多所高校的 2000+选手报名。经过三个月的激烈角逐,在网易游戏专家、高校教授、行业媒体组成的评审团的见证之下,11 款作品最终入选获奖。

其中,牵丝戏团队的《Theresia》荣获了主赛道一等奖,《比较简单的大冒险》登顶《我的世界》分赛道,而网易云音乐特别奖则由国风叙事节奏音游《濠梁戏梦》斩获,同时这些获奖作品也已在《我的世界》官网、网易云音乐游戏专区、好游快爆同步上架,获得持续的曝光。

作为面向高校学子打造的专业游戏开发赛事,回顾这四年,高校 MG 大赛依托网易游戏多年的研发优势和技术沉淀,运用丰富课程和导师资源,持续为数千名高校学子提供了创意实践和产品落地的机会。本届大赛聚焦“造梦无边界,国创正当潮”主题,携手《我的世界》、网易云音乐开启多赛道+特别奖玩法,在评选上更关注在玩法和题材上创新,且能够传递正向价值的作品。

主赛道:72小时极限求索,创意驱动亮点不断

本届主赛道初赛以“戏”为题,要求选手将自己对历史文化及人生的理解与主题融合,最终产出了200余份作品。其中包括玩法结合皮影戏的《长生·长恨》、以传统戏曲为背景的《忆戏之影》等等。

经过选拔,20多支队伍进入决赛。在广州网易园区,天下IP产品经理、网易策划总监李星空降决赛现场揭晓题目,更联合网易内部资深大咖组成线上+线下的导师团,与选手进行交流和沟通,并提供了25 万元的梦想基金以及优秀作品落地孵化的支持。

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围绕“路”这一命题,入围队伍进行 72 小时极限开发挑战,并参与了路演创意市集的互动交流。高校MG 大赛开放和包容的创作环境,为学子们提供了良好的创意实践舞台,《Theresia》、《引路人》、《幻径》等 6 款作品脱颖而出,展现出新生代创作者不凡的创造力。

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获得主赛道一等奖的《Theresia》,以生死循环的旅程演绎路的主题。在游戏中,玩家每隔一段时间就会“死去”,回到起点,通过不断的失败,获得正确的通关路径。评审评价道:前人栽树,后人乘凉;燃烧自己,照亮别人。正是靠着这样一批批前仆后继的人,人类对未知的探索才能走的更远。

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主赛道二等奖获奖作品《引路人》,同样蕴含了对人生的思考。玩家在游戏中将跟随“引路人”展开冒险,收集路径上的亡魂,不断攀升向上,但殊不知看似正确的指引,却在抵达终点处出现反转,这也喻意我们在前行中,要建立自我判断和思考的能力。

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除了融入人生哲理引人发省之外,选手们还将创作视野延展到对传统文化以及社会思考。比如丝路文化主题的3D 解谜游戏《幻径》,玩法扩展性强,通过丝绸之路开拓者张骞的引导,让玩家感受丝路文化的魅力。而温暖叙事风的地图探索游戏《回到东山巷》,通过将道路规划的玩法,与去世的母亲相会的目标进行交融,有力地展现了对社会和亲情的思考。

值得一提的是,网易云音乐特别奖由国风叙事节奏音游《濠梁戏梦》斩获。在游戏中,玩家将遁入庄周梦境,沉浸式地体验到了一场戏谈、戏辩、戏梦的奇幻之旅。

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同一个主题经过不同的解构,演化成了一个个浸润了文化、人生和社会的多元作品,拓展了参赛者的创意边界,为高校学子的职业发展带来了积极影响。另一方面,高校 MG 赛事也持续为产业的创意延续提供了新的条件。评审北大信息科学技术学院教授陈江表示:MG 挑战赛效果明显,起到了稳固大盘,培养基层,促进游戏生态的作用。游戏产业媒体主笔托马斯之颅则勉励参赛者:未来大家很难有这样单纯做游戏的环境,需要面临更长的项目周期和挑战,希望选手们可以记住这一刻的理想,然后把它坚持下去。

三个月超2千名学生参赛,2021网易游戏高校MINI-GAME大赛圆满落幕

分赛道:以《我的世界》为基石,绽放无限可能

三个月超2千名学生参赛,2021网易游戏高校MINI-GAME大赛圆满落幕

基于 《我的世界》的“一站式”开发者平台,MG 大赛携手《我的世界》中国版打造了分赛道,在导师团的悉心指导下,《比较简单的大冒险》《戏剧院》《终幕星辰》《领航计划前传:日落》四款作品斩获奖项,获得玩家热烈反响。决赛作品在《我的世界》开发者平台上线三周,取得了 25w+的下载量,其中《终幕星辰》更以精美的画面、蕴含的深意收获了大量好评,被玩家称为“不给好评,都对不起作者“。

作为分赛道一等奖获奖作品,《比较简单的大冒险》在《我的世界》内容的基础之上,用创意脑洞为玩家制造了脑力和心态的双重考验,带来了奇妙的反差感。这款作品得到了评委的点赞,认为其烧脑且有趣,在亦真亦假的引导信息之下,玩家也能“苦中作乐”。

另外,《戏剧院》《终幕星辰》等几款获奖作品,在开发者工具的助力之下。带来了极具表现力的游戏内容,与《我的世界》高自由度的沙盒特性相得益彰,获得了导师团的一致好评。比如云鲸团队的作品《终幕星辰》以戏剧解构人生,玩家跟随老人的回忆和日记丈量其一生的长度,帮老人重拾记忆,寻回自我,展现了对老人群体特有的人文关怀。

探索行业人才培养新路径,肩负文化传承使命

以游戏链接高校学子,MG 大赛搭建了创意实践的舞台,为行业培养复合人才探索了全新路径。同时,随着游戏的价值边界不断拓展,MG 赛事不断发挥自身的载体作用,挖掘优质创意,借助游戏的数字化优势推广传统文化,展现社会和人文关怀。

而在 MG大赛之外,网易互娱学习发展秉持“开放与共享”的理念,与清华、北大、上交等 40 多所高校达成合作,开展了高校大讲堂、课程合作、赛事、行业峰会等一系列活动,打造了集“研究”、“教学”、“实践”、及“人才输送”四位一体的产学研体系,推动专业人才培养加速。

未来,网易互娱学习发展将继续依托于丰富的人才孵化和培养经验,为年轻人提供更多圆梦的机会,推动行业加速实现精品化、工业化的跨越式发展,并借助游戏这一载体,传承优质文化,传递正向价值。

本次MG大赛详细获奖名单:(附名单)

三个月超2千名学生参赛,2021网易游戏高校MINI-GAME大赛圆满落幕

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