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入眠提问:口袋妖怪剑盾对战为什么会有村规
作为一款回合制的游戏,宝可梦系列所涉及的游戏要素复杂多样,宝可梦对战从第一世代到第八时代每个时代都会一定规模的更新,而这之中也难免会出现一些具有时代特点的不合理设定。比如第一世代的暴风雪这个技能,不仅有一百二十的威力,还有九十的命中以及百分之三十的冰冻概率,这显然太强了,而我们的玩家为了有更好的游戏体验会以官方的规则为基础,对使用的宝可梦范围可以带的技能等等进行进一步的限制。由于这些限制并不存在与官方的规则中,所以就简称村规。
村规的存在对于对战爱好者是个福音,因为它使得对战拥有更好的可玩度,那接下来就讲讲著名的村规。闪避条款,玩家在对战中禁止使用提升自身闪避率的技能,我想在每一位宝可梦玩家从菜鸡成长为大佬的路上一定都有过被npc无限影分身变小把技能值耗尽愤而摔机的经历,宝可梦世界进攻从来不是最好的防守。一只宝可梦的回避率等级遵循着分子为三,分母为三加N的计算方式,使用一次提升两段回避率的变小技能,对方哪怕是命中百分百的技能也会直接变成一百乘以五分之三,为百分之六十,而更恐怖的是,如果双方都选择回避的战术,一场比赛怕是要磨到地老天荒,这自然不是玩家们想看到的,于是对战平台禁止玩家主动使用提升回避率的技能,这个条款自出现以来就相当得人心,多年来都未曾有过改变,同时该条款并不限制你利用泼沙这些降低对面命中的技能。
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