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《刺客信条:联结核心VR》开发组表示整体舒适度是关注焦点

发布时间:2023-06-14 16:28:17 阅读:440次 编辑:夏文 来源:网络整理

刺客信条:联结核心VR》在育碧前瞻正式亮相。本作是《刺客信条》系列首款第一人称游戏,玩家将扮演艾吉奥、康纳、卡珊德拉等角色,体验攀爬、跑酷、刺杀和信仰之跃。创意总监David Votypka接受外媒采访,透露了诸多有趣的内容,以下是小编精选整理的信息。

《刺客信条:联结核心VR》开发组表示整体舒适度是关注焦点

本作地图虽没有《刺客信条:奥德赛》那么大,但仍是非常大的沙盒,具有很多探索元素。只有最初几个教学任务是线性流程,后面的任务玩家能自由发挥。战斗or暗杀?地面or屋顶?游玩方式和路线选择完全由玩家自己做主。

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如何照顾晕VR的玩家?游戏拥有远距离传送功能,兼顾潜行。通过传送穿过街道时,并不会引起敌人注意。攀爬和跑酷也同样适用,方便玩家快速前往想到达的地点。另外,即使站在屋顶边缘,也会因为网格而产生脚下接地的感觉,避免恐高。整体舒适度是开发组一直关注的焦点,相信能被大多数玩家接受。

《刺客信条:联结核心VR》开发组表示整体舒适度是关注焦点

​​​​​​​为什么选择《AC2》艾吉奥、《AC3》康纳、《AC奥德赛》卡珊德拉作为可游玩角色?艾叔和卡姐是非常受欢迎的高人气角色,而康师傅更多是因为他的背景故事设定。

《刺客信条:联结核心VR》开发组表示整体舒适度是关注焦点

三名主角的玩法也有所不同,艾吉奥和康纳都有两把袖剑,而卡珊德拉只有一把,这也是玩家第一次扮演卡珊德拉使用袖剑(刺客信条奥德赛中,卡珊德拉使用的是列奥尼达斯断矛)。他们的武器也有不同,但差异并不会太大,以保障玩家的操作体验。

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艾吉奥的故事发生在《刺客信条:兄弟会》的两年后,也就是1509年。卡珊德拉的故事发生在《刺客信条:奥德赛》的二十年后,三十僭主时期。康纳的故事与《刺客信条3》本篇有交织联系,发生于1776年和1777年。

《刺客信条:联结核心VR》开发组表示整体舒适度是关注焦点

虽然三个冒险故事是独立的,但是有共同的主线:玩家要跨越时空,通过三个不同的刺客,探索多个场景来解决谜题。

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